ライフスティーラー

Lifestealer ・ ストレングス ・ 近接 ・ 普通

キャリー 2 デュラブル 2 エスケープ 1 ディセイブラー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス23 (+2.4/Lv)
  • アジリティ15 (+1.9/Lv)
  • インテリジェンス15 (+1.8/Lv)
攻撃
  • ダメージ23–29
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度120
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.39秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度320
  • 旋回速度0.9
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

レイジ

Rage クールダウン 21 / 20 / 19 / 18秒 マナ 80 / 100 / 120 / 140 射程 0
使用時効果クールダウン21 / 20 / 19 / 18秒マナ80 / 100 / 120 / 140射程0

狂ったように激怒し、デバフ無効を獲得する。また、魔法耐性が増加し、移動速度が上昇する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
持続時間 3.0 / 4.0 / 5.0 / 6.0
%魔法耐性 80
debuff_immunity 1
%移動速度ボーナス 6 / 9 / 12 / 15
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • クールダウンを20/19/18/17秒から21/20/19/18秒に延長
7.41a 2026-03-27
  • 移動速度ボーナスを9/12/15/18%から6/9/12/15%に削減
7.41 2026-03-24
  • アクティブ時、移動速度ボーナス9/12/15/18%を付与

オープンウーンド

Open Wounds クールダウン 30 / 25 / 20 / 15秒 マナ 90 射程 300 / 400 / 500 / 600
使用時効果クールダウン30 / 25 / 20 / 15秒マナ90射程300 / 400 / 500 / 600

敵ユニット1体を引き裂き、対象の移動速度を低下させるとともに、そのユニットに与えたダメージから一定割合を味方のHP回復に還流する。攻撃の対象は持続時間の間に移動速度を回復する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
持続時間 7
slow_steps -50 / -50 / -40 / -30 / -20 / -10 / -10 / -10
%回復になるダメージ 20 / 30 / 40 / 50
spread_radius 700
slow_step_pct_of_max 100
%最大減速 50
  • オープンウーンドは8段階(50% / 50% / 40% / 30% / 20% / 10% / 10% / 10%)で減速し、1秒間に1段階ずつ減速率が低下する。
  • ライフスティーラーのHP回復増幅により回復量が増える。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 消費マナを100から90に削減
  • 最大減速を35/40/45/50%から50%に増加

フィースト パッシブ

Feast PHYSICAL
所持時効果

ダメージを与え、対象の最大HPから一定割合を回復する。ユニットを倒すたびに最大HPが永続的に増加する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
%対象の最大HPからの回復 1.45 / 2.05 / 2.65 / 3.25
%最大HPダメージ 1.45 / 2.05 / 2.65 / 3.25
creep_deny_percent 50
ヒーローキル1体あたりの最大HP 10
クリープキル1体あたりの最大HP 1
  • 味方と敵に作用する。ロシャンには影響しない。
  • 回復はダメージに関係しない。
  • ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
  • ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
パッチ更新履歴
7.41a 2026-03-27
  • ヒーローキル1体あたりの最大HPを10/15/20/25から10に削減
7.41 2026-03-24
  • 基本アビリティに変更
  • 対象の最大ダメージに基づく回復量を2/2.25/2.5/2.75%から1.45/2.05/2.65/3.25%に変更
  • 最大HPダメージを2/2.25/2.5/2.75%から1.45/2.05/2.65/3.25%に変更
  • ヒーローキル1体あたりの最大HPを10から10/15/20/25に増加 遡及効果はない
  • HPしきい値を75%にする効果を削除

グールフレンジー 内在アビリティ パッシブ

Ghoul Frenzy
所持時効果

ライフスティーラーの移動速度にパッシブ効果。

パッチ更新履歴
7.41a 2026-03-27
  • ボーナス攻撃速度を1レベルあたり5から1レベルあたり4に削減
7.41 2026-03-24
  • 調整して固有アビリティに変更。パッシブ
  • ライフスティーラーにレベルごとにボーナス攻撃速度5を付与

インフェスト

Infest クールダウン 80 / 65 / 50秒 マナ 100 / 125 / 150 射程 150 MAGICAL
使用時効果クールダウン80 / 65 / 50秒マナ100 / 125 / 150射程150

ライフスティーラーは対象ユニットの体に侵入し、看破されない状態になる。体内にいる間は、1秒ごとに最大HPの一定割合を回復する。その後、宿主の体を爆発させ、周囲の敵にもダメージを与える。侵入したユニットが敵クリープまたは中立クリープだった場合、当該ユニットのアビリティをコントロールして移動と攻撃ができ、クリープは最大HPの一定割合を時間経過で失う。敵ヒーローには無効。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
ダメージ範囲 700 / 700 / 700
ダメージ 150 / 275 / 400
%移動速度 15 / 20 / 25
HPボーナス 400 / 800 / 1200
%最大HP自己自然回復 3 / 4 / 5
敵の持続時間 0
攻撃間隔 0
%クリープの最大HP喪失量/秒 1.5 / 0.75 / 0.0
can_target_ancients 1
%合計ダメージになる残りHP 0
継続ダメージの持続時間 0
  • インフェストの効果時間中、ライフスティーラーは経験値を獲得する。
  • インフェストの効果を受けるクリープはインフェストの移動速度をボーナスを獲得する。
  • スペル跳ね返しは発動されない。
  • インフェストはエンシェントクリープに使用できる。
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • アグニムのセプターによる敵の持続時間を5秒から4秒に短縮 Aghanim's Scepter
7.41 2026-03-24
  • デフォルトでエンシェントクリープに使用可能
  • アグニムシャードのアップグレードを調整 Aghanim's Shard
  • クリープを消費したときに、敵にもそのクリープの残りHPの30%に相当するダメージを継続的に付与。ダメージ持続時間:3秒。敵ヒーローから飛び出す場合は効果がない

コンシューム

Consume
使用時効果

宿主の体を内側から喰い破り、破裂させる。

タレント

レベル 25 フィーストの回復とダメージ +1.0% レイジの持続時間 +1.0秒
レベル 20 インフェストの対象の移動速度/HP +12% オープンウーンドのライフ吸収 +25%
レベル 15 インフェストのダメージ +175 オープンウーンドの対象への攻撃速度 50
レベル 10 全属性 +4 移動速度 +15%

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
タレント
  • レベル10のタレント・移動速度を+20から+15に削減
7.41a 2026-03-27
  • 基本ダメージを3削減
  • レベル1へのダメージを49–55から46–52に削減
7.41 2026-03-24
  • 基本ダメージを10増加
  • レベル1のダメージを39–45から49–55に増加
  • 基本攻撃速度を100から120に増加
  • 基本移動速度を315から320に増加
タレント
  • レベル10のタレント・グールフレンジーの移動速度+3%を移動速度+20に差し替え
  • 15レベルタレント・オープンウーンドの減速+15%をオープンウーンド対象の攻撃速度50に差し替え
  • レベル15のタレント・グールフレンジーの攻撃速度+50をインフェストのダメージ+175に差し替え
  • レベル20のタレント・インフェストの対象の移動速度/HPを+15%から+12%に削減

背景

デヴァルクの地下牢では、枷をかけられ復讐に燃える魔術師が脱出の計画を練っていた。同じ房にはナイクスという名の盗賊がいて、訳の分からないことをつぶやいている。この盗賊はヴァイル評議会により長命の呪いをかけられたうえで、窃盗と詐欺の罪で終身刑となっている。刑期の長さは計り知れない。長い時間はナイクスの鎖だけでなく、精神をも腐食させた。今では投獄される前の記憶はなく、脱出を夢見ることもない。 魔術師はナイクスを計画に最適な「器」になるだろうと考え、体内侵入の魔術をもってナイクスの体に自分の生命力を注ぎ込んだ。ナイクスの体をおとりにして暴れさせ、その隙に自分の体に戻って気づかれぬうちにそっと逃げ出そうという計画だ。だが、ナイクスの体に侵入した魔術師の精神はそこに渦巻く狂気に囚われる。彼の計画は吹き飛び、その意思は打ち砕かれた。突然、活気あふれる生命力を体に受け入れたナイクスは狂気の悪夢から目覚め、頭蓋に満ちる体のない声に従った。声はただ一つのことを告げていた。「脱出せよ」 こうしてライフスティーラーは生まれた。この怪物は自身の意識を地下牢の衛兵や兵士に侵入させることで、錠を開けさせ、仲間を倒させ、彼らの命を貪りながら自由への道を開いた。ライフスティーラーの手足には今でも壊れた枷がぶら下がっている。それは何者も自分を囚えることはできないという警告であり、一方で精神の内側では今も囚われの身であることを示している。一つの体に二つの精神――邪悪で狡猾な無名の怪物と、彼が見せかけの服従を示す声の主が共存しているのだ。

基本情報

内部名npc_dota_hero_life_stealer
ヒーロー ID54
別名・検索語ls、Naix、Lifestealer、ライフスティーラー、らいふすてぃーらー、raihusutexi-ra-