パッジ

Pudge ・ ストレングス ・ 近接 ・ 普通

ディセイブラー 2 イニシエーター 2 デュラブル 2 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス25 (+3/Lv)
  • アジリティ13 (+1.4/Lv)
  • インテリジェンス16 (+1.8/Lv)
攻撃
  • ダメージ45–51
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程175
  • 攻撃前動作0.5秒
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度280
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復2.5
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ミートフック

Meat Hook クールダウン 18 / 16 / 14 / 12秒 マナ 120 射程 1300 PURE
使用時効果クールダウン18 / 16 / 14 / 12秒マナ120射程1300

ユニット1体または特定の位置に向けて血まみれのフックを発射する。フックは最初に当たったユニットに掛かり、そのユニットをパッジのところに引き寄せる。ユニットがエンシェントでないクリープだった場合は倒し、敵ユニットだった場合はダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
ダメージ 150 / 220 / 290 / 360
hook_speed 1600.0
hook_width 100
vision_radius 500 / 500 / 500 / 500
vision_duration 4.0 / 4.0 / 4.0 / 4.0
self_stun_duration_percent 65
  • 最初の標的が敵だった場合、スペルの詠唱を中断させる。
  • 不可視状態のユニットにもヒットする。
  • 木、崖、建造物、エンシェントユニット、ロシャンをすり抜ける。
  • 味方ユニットも引き寄せることができるが、その場合ダメージは与えない。
  • ルーンに当てて引き寄せると、フックの消費マナを取り戻せる。
パッチ更新履歴
7.40b 2025-12-23
  • 消費マナを110から120に増加

ロット

Rot MAGICAL
使用時効果

立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
範囲 250
rot_tick 0.2
%減速 -14 / -20 / -26 / -32
ダメージ 30 / 60 / 90 / 120
  • ロットの使用が詠唱を中断することはない。
  • 不可視状態のユニットにもヒットする。
  • ロットの発動後にサイレンスを受けた場合、サイレンスの最中はロットを無効化できない。
  • ロットによる自身へのダメージは致命傷にはならない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 受ける回復量減少に対して個別の値を持たなくなった HP回復の変更により、引き続き受ける回復量は減少する

ミートシールド

Meat Shield クールダウン 20 / 19 / 18 / 17秒 マナ 65 / 70 / 75 / 80
使用時効果クールダウン20 / 19 / 18 / 17秒マナ65 / 70 / 75 / 80

肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
ダメージブロック 8 / 14 / 20 / 26
持続時間 4 / 5 / 6 / 7
パッチ更新履歴
7.40c 2026-01-21
  • 消費マナを50/60/70/80から65/70/75/80に増加

フレッシュヒープ 内在アビリティ パッシブ

Flesh Heap
所持時効果

パッジが敵ヒーローを倒すたびに永続的に皮膚が厚くなり、1スタックにつきストレングスに2.0のボーナスを得る。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
flesh_heap_strength_buff_amount 2.0
flesh_heap_range 450
  • パッジから450内で敵ヒーローが死亡すると、誰がキルしたかにかかわらず、パッジはスタックを獲得する。
パッチ更新履歴
7.41b 2026-04-07
  • スタックあたりのストレングス獲得を1.6から2.0に増加
7.41 2026-03-24
  • ディスメンバーと共にレベルアップしなくなった
  • 永続的なボーナスストレングスを1.1/1.4/1.7/2.0から1.6に変更

ディスメンバー

Dismember クールダウン 30 / 25 / 20秒 マナ 100 / 130 / 170 射程 200 MAGICAL
使用時効果クールダウン30 / 25 / 20秒マナ100 / 130 / 170射程200

詠唱 - パッジが敵ユニットに食らいついて無力化し、継続ダメージを与える。ダメージはパッジのストレングスに応じて増加し、合計分だけパッジを回復する。75ユニットの速度で対象のユニットを引き寄せる。最低125の範囲。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
ダメージ/秒 80 / 100 / 120
ストレングスの倍率 0.3 / 0.6 / 0.9
ticks 6
pull_units_per_second 75
pull_distance_limit 125
animation_rate 1.5
ストレングス上昇 0
ストレングス持続時間 0
  • ディスメンバーを受けたユニットが不可視状態になっても、ディスメンバーの効果は消えない。

タレント

レベル 25 ディスメンバーのダメージ/回復 x1.5倍 フレッシュヒープとミートシールドのボーナス x1.5倍
レベル 20 ディスメンバーの持続時間 +0.75秒 ミートフックのクールダウン -4秒
レベル 15 スペルライフ吸収 +8% ミートフックのダメージ +150
レベル 10 アーマー +5 ロットの減速 +-10%

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41d 2026-06-04
  • 基本アジリティを11から13に増加

背景

クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。

基本情報

内部名npc_dota_hero_pudge
ヒーロー ID14
別名・検索語Toy Butcher、Pudge、パッジ、ぱっじ、pajji、トイブッチャー、といぶっちゃー、toibuccya-