リッチ

Lich ・ インテリジェンス ・ 遠隔 ・ 易しい

サポート 3 ヌーカー 2

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス20 (+2.1/Lv)
  • アジリティ17 (+1.7/Lv)
  • インテリジェンス28 (+3.4/Lv)
攻撃
  • ダメージ24–33
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程550
  • 攻撃前動作0.46秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー-1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度290
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.5
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

フロストブラスト

Frost Blast クールダウン 7.0秒 マナ 110 / 120 / 130 / 140 射程 575 / 600 / 625 / 650 MAGICAL
使用時効果クールダウン7.0秒マナ110 / 120 / 130 / 140射程575 / 600 / 625 / 650

ダメージを与える霜で対象の敵ユニットを吹き飛ばして範囲ダメージを与え、4.0秒間にわたって移動速度と攻撃速度を低下させる。メインターゲットは基本ダメージと範囲ダメージの両方を受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
範囲 200
%移動減速 -25
攻撃減速 -30 / -40 / -50 / -60
基本ダメージ 40 / 80 / 120 / 160
範囲ダメージ 80 / 120 / 160 / 200

フロストシールド

Frost Shield クールダウン 30 / 25 / 20 / 15秒 マナ 100 / 110 / 120 / 130 射程 800 MAGICAL
使用時効果クールダウン30 / 25 / 20 / 15秒マナ100 / 110 / 120 / 130射程800

対象の周囲に魔法のフロストシールドをめぐらせ、対象が受ける攻撃のダメージを軽減する。シールドの発動中、1.0秒ごとに周囲の敵ユニットに氷魔法が発射され、少量のダメージと減速を与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
%ダメージ減少 45 / 50 / 55 / 60
%減速 20 / 25 / 30 / 35
減速の持続時間 0.5
ダメージ 18 / 32 / 46 / 60
interval 1.0
radius 600
バフ持続時間 4 / 5 / 6 / 7
ヒーローキル時の持続時間ボーナス 0
クリープキル時の持続時間ボーナス 0
  • スペル無効の敵はダメージや減速の影響を受けない。
  • 建造物にキャスト可能。

シニスターゲイズ

Sinister Gaze クールダウン 24 / 22 / 20 / 18秒 マナ 25 射程 600
使用時効果クールダウン24 / 22 / 20 / 18秒マナ25射程600

詠唱 - 敵ユニット1体に催眠術をかけて、ユニットと自身の間の地点に向かわせる。また、現在のマナの一定割合を吸収する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
channel_duration 1.10 / 1.4 / 1.7 / 2.0
%移動距離 32 / 38 / 44 / 50
%マナ吸収/秒 25
ボーナスダメージ 0
%減速耐性低下 0
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • マナ吸収/秒を20%から25%に増加

アイススパイア

Ice Spire クールダウン 25秒 マナ 150 射程 750
使用時効果クールダウン25秒マナ150射程750

対象の位置にアイススパイアを出現させ、周囲の敵を減速させる。ヒーローからの攻撃4回、またはクリープからの攻撃8回で壊れ、同時に周囲にフロストブラストが発生する。 スパイアにはチェインフロストをキャストできる。範囲内に敵がいない場合は、スパイアにバウンスしてヒーローの攻撃1回分のダメージを与える。 リッチはスパイア上にフロストシールドをキャストできる。フロストシールドの効果が発生するたび、ヒーローの攻撃1回分スパイアが回復する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
%移動減速 -25
効果範囲 550
max_hero_attacks 4
max_creep_attacks 8
持続時間 15.0
slow_duration 0.5

サクリファイス 内在アビリティ

Sacrifice クールダウン 0.0秒 射程 700
使用時効果クールダウン0.0秒射程700

味方クリープ1体を犠牲にし、その現在のHPをマナに変換してリッチに付与する。リッチは経験値バウンティを獲得する。 クールダウン中、チャージなしでゲームを開始する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
%変換される現HP 42
%経験値バウンティ 69
  • エンシェントやクリープヒーローを犠牲にはできない
  • 犠牲となったクリープはディナイとして扱われ、敵ヒーローに経験値を与える。リッチの経験値バウンティと敵ヒーローのディナイの経験値はそれぞれ独立する。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 固有アビリティになった。アクティブ
  • リッチは味方のクリープを即座に倒し、現在のHPに応じたマナを獲得し、そのクリープの経験値バウンティを得る。HPからマナへの変換:42% +レベルごとに3%。経験値:69% +レベルごとに6%。キャスト範囲:700。消費マナなし。クールダウン:120秒
  • クールダウン状態が延長され、チャージ無しで開始する。最初にキャストできるのは、マッチ開始から2:00時点になる
  • 犠牲になったクリープはディナイとして扱われ、敵ヒーローに経験値を付与する。リッチの経験値獲得は他の経験値獲得とは独立する

チェインフロスト

Chain Frost クールダウン 100.0 / 80.0 / 60.0秒 マナ 180 / 300 / 420 射程 750 MAGICAL
使用時効果クールダウン100.0 / 80.0 / 60.0秒マナ180 / 300 / 420射程750

霜のオーブを放ち、周囲の敵ユニット間で最大10/10/10回バウンスさせる。オーブはヒットするたびに減速とダメージを与え、ダメージは毎回増加する。チェインフロストのバウンス先がないときは、最後の対象にオーブが留まり、新たな対象が現れるとバウンスを再開する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(13)
バウンス1回あたりのダメージ 250 / 400 / 550
増分ダメージ 15 / 20 / 25
jumps 10 / 10 / 10
バウンス範囲 550
%移動減速 -65
攻撃減速 -65
減速の持続時間 2.5
initial_projectile_speed 1050
projectile_speed 850
vision_radius 800
ヒーローキル時のバウンス回数ボーナス 0
クリープキル時のバウンス回数ボーナス 0
効果継続時間 2
  • チェインフロストは無効化できない。
  • チェインフロストの移動速度は850。
  • チェインフロストはゾンビにバウンスしない。

タレント

レベル 25 フロストシールドが+50のHP自然回復を付与する チェインフロストが無限にバウンスする
レベル 20 フロストシールドのチャージ数 2 死亡時チェインフロスト
レベル 15 シニスターゲイズの持続時間 +0.3秒 フロストブラストのクールダウン -3.5秒
レベル 10 フロストシールドのダメージ軽減 +10% フロストブラストの範囲とエリアダメージ +125

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41 2026-03-24
  • 基本マナ自然回復を0.75から-1に削減
  • インテリジェンス獲得を3.8から3.4に削減
  • 固有アビリティ「デスチャージ」を削除
タレント
  • レベル20のタレント・フロストシールドの持続時間+4秒をフロストシールドのチャージ2に差し替え
  • レベル25のタレント・チェインフロストの増分ダメージ+100をチェインフロストの無限バウンスに変更
7.40b 2025-12-23
  • アジリティ獲得を2.0から1.7に削減

背景

生きていた頃(リッチと化す前)のエスリアン は破壊的な氷の力で人々を脅かし、王国全土を奴隷のごとく従えていた。彼の臣民はすてばちになった数人の魔術師の支援を受け、果敢にもエスリアンを奇襲することにした。彼らは魔術をかけた縄を武器にエスリアンを硬い重石に縛り付け、底なしと言われていた池に放り込んだのだ。しかし、底はあった。 1年ほど水の中を落ち続けたエスリアンは、水の湧きだし口に引っかかった。死んではいたが腐敗はしていなかった彼の体は、時を経てジオマンサーのアンヒルに発見される。彼は底なしと言われている黒ヶ淵池の伝説を確かめようと考えていた。深さを測るために垂らしたアンヒルの錘付き紐が、かの魔術師を縛る縄に絡みつく。紐を引き上げたアンヒルは予想外の釣果を手に入れた。この死体をアンデッドにすれば、池の中がどうなっているかを聞ける。そう考えた彼は死体の縄を解き、簡単な蘇生の術を施した。この頃にはエスリアンの子孫の敵さえもとうの昔に忘れ去られていたため、アンヒルの軽率な考えを諌める者はいなかった。しかし、彼は自分の判断の誤りにすぐに気づく。その時にはすでに、リッチとなったエスリアンが枷を投げ、アンヒルを飲み込んでいたのだった。

基本情報

内部名npc_dota_hero_lich
ヒーロー ID31
別名・検索語Ethreain、Lich、リッチ、りっち、ricchi、エスリアン、えすりあん、esuriann