スラーク

Slark ・ アジリティ ・ 近接 ・ 普通

キャリー 2 エスケープ 3 ディセイブラー 1 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス20 (+2.1/Lv)
  • アジリティ21 (+1.5/Lv)
  • インテリジェンス16 (+1.9/Lv)
攻撃
  • ダメージ37–43
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度120
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.5秒
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度300
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 1800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ダークパクト

Dark Pact クールダウン 9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0秒 マナ 65 MAGICAL
使用時効果クールダウン9.0 / 8.0 / 7.0 / 6.0秒マナ65

わずかな間の後、自らの血を流してほとんどのデバフを解除し、周囲の敵ユニットと自身にダメージを与える。スラーク自身が受けるダメージは与ダメージの30%のみ。 ディスペルタイプ:強ディスペル

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
遅延 1.5
pulse_duration 1.0
範囲 325
ダメージ 75 / 150 / 225 / 300
total_pulses 10
pulse_interval 0.1
self_damage_pct 30
  • キャストから1.5秒後、0.1秒間隔で10個のパルスが発生してダメージを与える。
  • パルスはスラークのデバフを解除する。
  • このスキルで死ぬことはできない。
  • スラークが死ぬとパルスは停止する。

パウンス

Pounce クールダウン 24 / 20 / 16 / 12秒 マナ 75 MAGICAL
使用時効果クールダウン24 / 20 / 16 / 12秒マナ75

前方にジャンプし、最初に接触したヒーローと自身を繋いで束縛し、エッセンスシフトのスタックを付与する。繋がれたユニットはスラークの着地点から一定以上離れられなくなる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
距離 700
pounce_speed 933.33
pounce_acceleration 7000.0
pounce_radius 120
束縛の持続時間 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
束縛の範囲 400
エッセンスシフトのスタック 1 / 2 / 3 / 4
  • キャストすると933.33のスピードで前方にジャンプし、敵ヒーローと接触するか、距離700移動した時点で停止する。
  • デバフ無効のユニットを束縛することはできない。
  • 着地点の周りの木々は破壊される。
パッチ更新履歴
7.40 2025-12-15
  • 敵ヒーローをリーシュ状態にした際、エッセンスシフトのスタックを1/2/3/4 付与するようになった

海水のシヴ

Saltwater Shiv クールダウン 12.0 / 10.5 / 9.0 / 7.5秒 マナ 25 / 30 / 35 / 40 射程 150 PHYSICAL
使用時効果クールダウン12.0 / 10.5 / 9.0 / 7.5秒マナ25 / 30 / 35 / 40射程150

塩水のついたシヴで対象を切り裂き、対象の移動速度、HP自然回復、HP回復の一部を奪う。 この効果はそれぞれ独立してスタックする。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
持続時間 12
%回復の基本奪取量 0
%回復の奪取量 4 / 8 / 12 / 16
自然回復の奪取量 4 / 8 / 12 / 16
速度の奪取量 4 / 8 / 12 / 16
melee_range_buffer 50
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • クールダウンを14/12/10/8秒から12/10.5/9/7.5秒に短縮
7.41 2026-03-24
  • 各スタックは独立した持続時間を持ち、以前のスタックをリフレッシュしなくなった
  • クールダウンを10/8/6/4秒から14/12/10/8秒に延長
  • 消費マナを20から25/30/35/40に増加
  • キャスト範囲がスラークの攻撃範囲+50になった
  • 回復の奪取スタックを2/4/6/8%から4/8/12/16%に変更
  • 自然回復の奪取スタックを2/4/6/8から4/8/12/16に変更
  • 速度の奪取スタックを2/4/6/8から4/8/12/16に変更
  • 今後は受ける回復量にも影響する (HP回復の変更に伴う)
7.40c 2026-01-21
  • 回復の奪取スタックを3/4/5/6%から2/4/6/8%に変更
  • 自然回復の奪取スタックを2/3/4/5から2/4/6/8に増加
  • 速度の奪取スタックを2/3/4/5から2/4/6/8に増加
7.40b 2025-12-23
  • 持続時間を6/8/10/12秒から12秒に短縮
  • 自然回復の奪取スタックを3から2/3/4/5に変更
  • 移動速度の奪取スタックを3から2/3/4/5に変更
7.40 2025-12-15
  • 基本アビリティに変更。パッシブ、オートキャストの攻撃モディファイア
  • スラークが塩水のついたシヴで対象を切り裂き、攻撃するたびに移動速度3、HP自然回復3、HP回復量 3/4/5/6%を奪う。海水のシヴを再使用すると、シヴの全スタックの持続時間が更新。持続時間:6/8/10/12秒。消費マナ:20。クールダウン:10/8/6/4秒
  • ブレイクで無効化されない。サイレンス状態で無効化。スタック上限なし。攻撃後のバッグスイングを無視
  • HP回復量が-100%を下回っている敵は、HP回復ソースによってHPを失うことはない

デプスシュラウド

Depth Shroud クールダウン 75秒 マナ 75 射程 400
使用時効果クールダウン75秒マナ75射程400

指定の位置に霧を発生させる。範囲内のすべての味方が不可視状態になり、シャドウダンスの効果を得る。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
持続時間 2
範囲 225
パッチ更新履歴
7.40 2025-12-15
  • 持続時間を3秒から2秒に短縮

エッセンスシフト 内在アビリティ パッシブ

Essence Shift
所持時効果

攻撃時に敵ヒーローの生命力を吸収し、属性値の1を奪ってそれをアジリティボーナス3に変換する。攻撃によって敵ヒーローが死亡すると、アジリティを1、恒久的に奪う。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
agi_gain 3
stat_loss 1
持続時間 10
吸収範囲 300
  • 属性値が1未満になることはない。
  • 死亡するとエッセンスシフトの影響を受けた数値は通常通りに戻る。スラークに戻る数値と影響を受けたヒーローに戻る数値はそれぞれ独立している。
  • アジリティを恒久的に奪うには、とどめを刺す必要はない。敵ヒーローがエッセンスシフトのデバフを受けている間に、スラークの吸収範囲内で死亡すればよい。
  • ブレイクによって一時的なスタックの獲得が無効になる。恒久的なスタックの獲得は無効にならない。
  • ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
パッチ更新履歴
7.41b 2026-04-07
  • 持続時間を「12.5秒 + レベルごとに2.5秒」から「10秒 + レベルごとに2.5秒」に減少
7.41 2026-03-24
  • 持続時間を「15秒 + レベルアップごとに2.5秒」から「12.5秒 + レベルごとに2.5秒」に変更 有効値は変更なし
7.40 2025-12-15
  • 固有アビリティに変更。パッシブ、スラークのレベルに応じて強化
  • 持続時間を15/35/55/75秒から、「15秒+スラークがレベルアップするたびに2.5秒」に変更

シャドウダンス

Shadow Dance クールダウン 50 / 40 / 30秒 マナ 100
使用時効果クールダウン50 / 40 / 30秒マナ100

敵チームから不可視状態の場合、移動速度ボーナスとHP自然回復を獲得するパッシブ効果を得る。中立ユニットからダメージを受けると、移動とHP自然回復のパッシブボーナスは2.0秒間無効になる。 発動すると、スラークは黒い霧の中に身を隠し、看破されなくなる。攻撃、スペルのキャスト、アイテムの使用をしても可視状態にならないが、霧自体は敵にも見える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
%ボーナス移動速度 20 / 30 / 40
HP回復/秒 60 / 90 / 120
activation_delay 0.5
neutral_disable 2.0
持続時間 4 / 4.25 / 4.5
パッチ更新履歴
7.41a 2026-03-27
  • ボーナス移動速度を24/36/48%から20/30/40%に削減
7.40 2025-12-15
  • 敵の視界に入っていない間、パッシブで移動速度を24/36/48%、HP自然回復を60/90/120付与
  • 従来のバラクーダのルール及び挙動には変更なし

タレント

レベル 25 シャドウダンスの持続時間 +1.5秒 エッセンスシフトのスタック1つあたりのAGI獲得/奪取 +1
レベル 20 エッセンスシフトの持続時間 +20秒 シャドウダンスの攻撃速度 +100
レベル 15 ダークパクトのダメージ +70 シャドウダンスの自然回復 +30
レベル 10 ダークパクトのクールダウン -0.75秒 パウンスのリーシュ状態 +0.5秒

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41b 2026-04-07
タレント
  • レベル20のタレント・エッセンスシフトの持続時間を+25秒から+20秒に短縮
7.41a 2026-03-27
タレント
  • レベル20のタレント・エッセンスシフトのスタック1あたりのアジリティ獲得/奪取 +1をエッセンスシフトの持続時間 +25秒に差し替え
  • レベル25のタレント・エッセンスシフトの持続時間 +35秒をエッセンスシフトのスタック1あたりのアジリティ獲得/奪取 +1に差し替え
7.40 2025-12-15
  • ファセット「吸いつくす束縛」と「ダークリーフの反逆者」を削除
  • 固有アビリティ「バラクーダ」を削除(効果はアルティメットに移行)
タレント
  • レベル10のタレント・ダークパクトのクールダウン短縮を0.5秒から0.75秒に延長
  • レベル15のタレント・バラクーダ自然回復 +50をシャドウダンスの自然回復+30に差し替え
  • レベル25のタレント・シャドウダンスの持続時間を+1.25秒から+1.5秒に延長

背景

陸の上の者たちにはほとんど知られていないが、ダークリーフは海の者たちの中でも仲間に対する罪を犯した極悪人だけが送られる水中の牢獄である。有刺鉄線に囲まれたその迷宮には、残忍なスリザリーン、不実な深淵の者たち、ソシオパスのメラントたちが入れられている。ウナギが見回り巨大なイソギンチャクに取り囲まれたこの薄暗い牢獄で生きていけるのは、凶暴な者たちだけだ。なぜここに放り込まれたのかは分からないが、スラークは同族に会うことも親切にされることもなく、牢獄で半生を過ごしてきた。誰も信じず、人目を忍ぶ技と無情さを武器に、考えや計画を誰にも話すことなく生きてきたのだ。かの悪名高きダークリーフの十二人が、最終的には失敗に終わった脱出計画を立てた時、彼らはそれをまったく他者に漏らさず、嗅ぎつけた者たちを皆殺しにした。しかし、スラークはどういうわけかその計画を知り、その上計画に一枚噛んだ。脱出のさなかに、十二人のうち十人が死んだ。残りの二人は捕まり、ダークリーフに連れ戻されたのち、他の囚人たちの娯楽として公開処刑された。だが、陰の十三人目、スラークはその騒動に乗じて逃げ、捕まることはなかった。シェイドショアの南にある食肉マングローブ林に隠れ住むスラークは、今でもダークリーフからの脱出に成功した唯一の脱獄囚である。

基本情報

内部名npc_dota_hero_slark
ヒーロー ID93
別名・検索語slark、Slark、スラーク、すらーく、sura-ku