アークウォーデン

Arc Warden ・ ユニバーサル ・ 遠隔 ・ 難しい

キャリー 3 エスケープ 3 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス20 (+2.2/Lv)
  • アジリティ22 (+2.7/Lv)
  • インテリジェンス24 (+2.6/Lv)
攻撃
  • ダメージ23–29
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度110
  • 射程625
  • 攻撃前動作0.3秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度300
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

フラックス

Flux クールダウン 16.0秒 マナ 75 射程 625 / 700 / 775 / 850 MAGICAL
使用時効果クールダウン16.0秒マナ75射程625 / 700 / 775 / 850

孤立した敵ユニット1体に渦を巻く不安定なエネルギーを注入し、継続ダメージと減速を与える。他の敵ユニットが対象の近くにいると、ダメージは入らない。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
持続時間 6.0
味方捜索範囲 225
think_interval 0.5
ダメージ/秒 15 / 30 / 45 / 60
%移動減速 20 / 25 / 30 / 35
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • キャスト範囲を500/600/700/800から625/700/775/850に拡大
  • 移動速度低下を14/21/28/35%から20/25/30/35%に増加

マグネティックフィールド

Magnetic Field クールダウン 20 / 19 / 18 / 17秒 マナ 60 / 70 / 80 / 90 射程 900
使用時効果クールダウン20 / 19 / 18 / 17秒マナ60 / 70 / 80 / 90射程900

磁気を帯びた円形の歪曲フィールドを出現させる。マグネティックフィールドにより攻撃速度にボーナスが付き、フィールド内の味方ユニットはフィールド外から来る攻撃を回避する。マグネティックフィールドはルーンを引き寄せ、フィールド内のルーンは自動で発動する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
範囲 300
持続時間 4 / 5 / 6 / 7
攻撃速度ボーナス 30 / 60 / 90 / 120
%回避ボーナス 100
ルーン引き寄せ力 100
rune_pull_max_speed_as_multiplier_of_pull_strength 4.0
rune_pull_falloff_multiplier 3.0
ルーンの引き寄せ範囲 800 / 1200 / 1600 / 2000
rune_activate_radius_buffer 30
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • このフィールドはルーンも引き寄せるようになり、内部に入ったルーンは自動的に発動される。ルーン引き寄せ力:100。ルーン引き寄せ範囲:800/1200/1600/2000
7.40 2025-12-15
  • 消費マナを50/70/90/110から60/70/80/90に変更

スパークレイス

Spark Wraith クールダウン 4.0 / 4.0 / 4.0 / 4.0秒 マナ 80 射程 2000 MAGICAL
使用時効果クールダウン4.0 / 4.0 / 4.0 / 4.0秒マナ80射程2000

スパークレイスを召喚する。スパークレイスはゆっくりと実体化し、敵が範囲内に来るまで対象エリアを巡回する。敵を発見すると、レイスは敵に憑りつき、魔法ダメージと減速を与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
捜索範囲 375
持続時間 16
%移動減速 100
発動遅延 1.5
ダメージ 100 / 170 / 240 / 310
レイスの速度 550
減速の持続時間 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0
think_interval 0.2
wraith_vision_radius 300
wraith_vision_duration 3.34
maximum_targets 1
  • スパークレイスは無効化できない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • スロー持続時間を0.5/0.6/0.7/0.8秒から0.7/0.8/0.9/1秒に延長
  • アグニムシャードによるアップグレードを削除

ルーン・インフュージョン 内在アビリティ パッシブ

Runic Infusion
所持時効果

自身にパワールーンを発動する。アークウォーデンかテンペスト・ダブルがパワールーンを発動すると、全属性が恒久的に+1.5上昇する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
water_bounty_rune_duration_pct 67
bonus_stacks_per_rune_pickup 1
all_attribute_bonus_per_stack 1.5
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • いずれかのルーンを発動しても、ルーン自然回復のバフは付与されなくなった
  • アークウォーデンかテンペスト・ダブルがパワールーンを発動するたびに、アークウォーデンに全属性+1.5が永続的に付与

テンペスト・ダブル

Tempest Double クールダウン 60 / 55 / 50秒 射程 700
使用時効果クールダウン60 / 55 / 50秒射程700

砕けたエレメントを再び集めて一つにまとめ、電気を帯びた自身の分身を作る。分身はアークウォーデンがその時点で持つアイテムとスペルを使用できるが、ほとんどの消費アイテムと死亡時にドロップするアイテムは使用できない。分身の持つアイテムとアビリティのクールダウンはアークウォーデンのものとは別にカウントされる。 分身は時間経過により減速して精度が落ち、自我を失って崩壊する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
bounty 180 / 240 / 300
バウンティ 70
bounty_xp 70
持続時間 18 / 21 / 24
%最大ミス率 35.0
%自身の最大減速 35.0
has_debuff 1
  • 分身はテンペスト・ダブルとリフレッシュオーブを使用できない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • ゴールドとXPバウンティを180/240/300から「70 + レベルごとに10」に変更
  • アグニムシャードで強化されるように変更 Aghanim's Shard
  • テンペスト・ダブルは12秒間、アーケイン、不可視およびヘイストルーンのボーナスを得る。ルーン・インフュージョンのスタックは付与されない

タレント

レベル 25 ルーン・インフュージョンの全属性ボーナス +1.0 スパークレイスのダメージ +240
レベル 20 スパークレイスの持続時間+30秒 マグネティックフィールドのクールダウン -4秒
レベル 15 フラックスの減速 +20% マグネティックフィールドの攻撃速度 +25
レベル 10 フラックスのキャスト範囲 +200 HP +200

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41c 2026-05-06
  • 基本アジリティを20から22に増加
  • レベル1のダメージを51–57から52–58に増加
7.41b 2026-04-07
タレント
  • レベル20のタレント・マグネティックフィールドのクールダウン短縮を5秒から4秒に短縮
  • レベル20のタレント・スパークレイスのダメージ+200をスパークレイス持続時間+30秒に差し替え
  • レベル20のタレント・スパークレイスの持続時間+30秒をスパークレイスのダメージ+240に差し替え
  • レベル25のタレント・ルーン・インフュージョンの全属性ボーナスを+1.5から+1に削減
7.41 2026-03-24
  • ストレングス獲得を2.4から2.2に削減
  • アジリティ獲得を3.0から2.7に削減
  • レベルごとのダメージ獲得を3.6から3.4に削減
  • 基本移動速度を285から300に増加
タレント
  • レベル20のタレント・スパークレイスのダメージ+50%をスパークレイスダメージ+200に差し替え
  • レベル25のタレント・スパークレイスの発動遅延-1.1秒をスパークレイスの持続時間+30秒に差し替え
  • レベル25のタレント・テンペスト・ダブルのペナルティなしをルーン・インフュージョンの全属性ボーナス+1.5(効果は遡及する)に差し替え
7.40 2025-12-15
  • 基本攻撃速度を100から110に増加

背景

すべてが始まる前、そこには存在があった。それは無限で荘厳な原始の精神であり、測り知れない目的を持っていた。宇宙が轟きと共に生じたとき、この精神は砕け、散り散りになった。後にラディアントとダイアと名乗るようになった二つの大きなかけらは、対立する存在として封ぜられ、あらゆる創造物をその対立に巻き込もうと歪めるようになった。 戦争と大変動が生まれたばかりの宇宙を脅かすようになり、三つめのかけらが姿を現した。ゼットと名乗るその精神のかけらは、不調和を解決しすべてを完全な調和に戻そうとした。自分とおなじかけらたちの闘争心に愕然としたゼットはすべての力を振り絞る。突然、閃光があたりを包み、ゼットはラディアントとダイアを凌駕した。そして対立するかけらをまとめて天体に変えると暗闇に投げ入れ、平和になった星の周回軌道にのせた。世界には調和が戻り、ゼットにはほんのわずかの力だけが残された。弱ってしまった力を監獄に向け、時が終わるまでゼットは隙のない監視者として勤めることにした。それから膨大な時が流れたが、この監視者は今もそこにいる。 地上の世界には生命があふれ、淡い光を放つ衛星に幽閉されている脅威も、その幽閉を続けるためのゼットの苦労も知られていない。ラディアントとダイアが監獄でいつまでも衝突を続けるうちに、衛星の表面は震え、ひびが入り始めた。結局、ほとんど失われたゼットの力ではひび割れを止められず、ついに衛星は割れて粉々になってしまう。監獄の古き住人達は再び対立の種を蒔こうと、飛び出した。 監獄の爆発によりかなたへ吹き飛ばされたゼットは、調和することのないラディアントとダイアのエネルギーによって変身させられる。その姿も思考も一つの状態にはとどまらずバラバラになり、はかない意識の弧につながれることとなった。自身の分裂を抑えられず、ゼットは対立を始めたラディアントとダイアのもとに駆け寄ると、散り散りになった思考をなんとかかき集めて一つの結論を出した。砕けた原始の精神を再び結合せねばならない。あるいは、対立がさらに広がらないよう、すべてを破壊するしかない…

基本情報

内部名npc_dota_hero_arc_warden
ヒーロー ID113
別名・検索語zet、aw、Arc、Warden、アークウォーデン、あーくうぉーでん、a-kuuxo-denn、ゼット、ぜっと、zetto