ダズル

Dazzle ・ ユニバーサル ・ 遠隔 ・ 易しい

サポート 3 ヌーカー 1 ディセイブラー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス19 (+2.3/Lv)
  • アジリティ20 (+1.7/Lv)
  • インテリジェンス25 (+3.5/Lv)
攻撃
  • ダメージ19–25
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程575
  • 攻撃前動作0.3秒
  • 投射速度1200
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度305
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ポイズンタッチ

Poison Touch クールダウン 24 / 21 / 18 / 15秒 マナ 125 / 130 / 135 / 140 射程 500 / 600 / 700 / 800 PHYSICAL
使用時効果クールダウン24 / 21 / 18 / 15秒マナ125 / 130 / 135 / 140射程500 / 600 / 700 / 800

複数の敵ユニットに向けて扇状に毒を放つ。継続ダメージを与え、減速させる。対象がダズルによる攻撃を受けると、デバフの持続時間が更新され、減速の効果が強化される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
start_radius 200 / 200 / 200 / 200
end_radius 300 / 300 / 300 / 300
end_distance 600 / 700 / 800 / 900
標的数 2 / 4 / 6 / 8
ダメージ/秒 16 / 28 / 40 / 52
%減速 -13 / -16 / -19 / -22
projectile_speed 1300
持続時間 3.5 / 5 / 6.5 / 8
%1ヒットあたりの減速ボーナス -2.5 / -3 / -3.5 / -4.0
分配ダメージ 0
  • ダメージは、ダメージ阻止アビリティで低下することはない。
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • 1ヒットあたりのボーナス減速を2/2.5/3/3.5%から2.5/3/3.5/4%に増加
7.40b 2025-12-23
  • 減速を16/18/20/22%から13/16/19/22%に削減

シャロウグレイブ

Shallow Grave クールダウン 30 / 26 / 22 / 18秒 マナ 90 / 100 / 110 / 120 射程 900
使用時効果クールダウン30 / 26 / 22 / 18秒マナ90 / 100 / 110 / 120射程900

シャロウグレイブの祝福を受けた味方は、どれだけ弱っていても、この庇護下にある間は死亡しない。効果中、この味方に対する回復はヒーローのHPに応じて増幅される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
持続時間 4 / 4.5 / 5.0 / 5.5
fx_halo_height 190 / 240 / 300 / 350
%10%喪失あたりの回復増幅 3 / 5 / 7 / 9
  • シャロウグレイブを受けるとHPは1以下に下がることはないが、アックスのカリングブレイドはヒーローを倒せる。

シャドウウェーブ

Shadow Wave クールダウン 10 / 9 / 8 / 7秒 マナ 90 射程 800 PHYSICAL
使用時効果クールダウン10 / 9 / 8 / 7秒マナ90射程800

味方の間を弧状に動くボルトを放ち、味方を回復しつつ、経路上にいる敵ユニットにはダメージを与える。ダズルは常にシャドウウェーブにより回復する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
回復弧の範囲 475
ダメージ範囲 185
max_targets 3 / 4 / 5 / 6
回復の最大標的数 4 / 5 / 6 / 7
ダメージ 85 / 105 / 125 / 145
scepter_heal_pct 100
scepter_cd_increase 2
  • クリープよりも味方ヒーローを優先する。
  • 敵の近くにシャドウウェーブの影響を受けた味方ユニットが複数いる場合、敵は複数回ダメージを受ける。

ウィーブ 内在アビリティ パッシブ

Weave
所持時効果

味方と敵の両方に付与される。味方に対してはアーマーを増加させ、敵に対してはアーマーを減少させる。この効果は複数スタックする。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
スタックあたりのアーマー変化 1
持続時間 6.9
affects_allies 1
affects_enemies 1
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • ノスルプロジェクションと共にレベルアップしなくなった
  • スタックあたりのアーマー変化を0.5/0.75/1/1.25から1に変更
  • 持続時間を8秒から「6.9秒 + レベルごとに0.1秒」に変更
  • アグニムシャードで強化されるように変更 Aghanim's Shard
  • 味方にウィーブのスタックを付与すると、1スタックあたり60回復。スタック数にはその時付与されたスタックも含まれる

ノスルプロジェクション

Nothl Projection クールダウン 70 / 60 / 50秒 マナ 100 / 150 / 200 射程 450
使用時効果クールダウン70 / 60 / 50秒マナ100 / 150 / 200射程450

肉体から離脱してノスル界へ行き、無敵の精神体となる。精神体はスペルのキャスト、攻撃、アイテムの使用ができる。肉体はこの世界に残され、可視状態のテザーで精神体と繋がれる。発動中、ダズルの基本アビリティが次のように強化される。ポイズンタッチ:敵に呪いをかける。シャロウグレイブ:持続時間終了時に回復効果。シャドウウェーブ:クールダウン短縮。効果は早く終了することがあり、終了時にダズルは体に戻ってくる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
最短持続時間 5
最大持続時間 12
initial_travel_speed 1200
soul_return_time 0.75
soul_return_min_speed 500
leash_start 1600
base_leash_pull 50
leash_increase 1.5
ヘックス持続時間 1.4 / 1.6 / 1.8
シャロウグレイブの回復量 225 / 300 / 375
%シャドウウェーブのクールダウン短縮 30 / 40 / 50
  • 精神体が肉体から1600ユニット以上離れると、テザーが精神体を引き戻し始める。引き戻しの力は距離が離れているほど強くなる。
  • 精神体は建造物を攻撃できない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • プロジェクション終了時に、ダズルに対して強ディスペルが発生しなくなった
  • アグニムシャードによるアップグレードを削除
7.40 2025-12-15
  • アグニムシャードの回復増幅を20%から15%に削減 Aghanim's Shard

プロジェクション終了

End Projection
使用時効果

ノスル界での滞在を終わらせ、精神を体に戻す。

タレント

レベル 25 ポイズンタッチの減速 +40% ウィーブのアーマー減少/上昇 +1
レベル 20 シャロウグレイブのクールダウン -3秒 ポイズンタッチのDPS +75
レベル 15 シャドウウェーブの回復/ダメージ +45 ノスルプロジェクションの持続時間 +5秒
レベル 10 ポイズンタッチの攻撃範囲 +200 マナ自然回復 +1.75

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.40b 2025-12-23
タレント
  • レベル20のタレント・シャロウグレイブのクールダウン短縮を4秒から3秒に短縮
7.40 2025-12-15
  • 基本ストレングスを18から19に増加
  • レベル1のダメージは変更なし
  • インテリジェンス獲得を3.7から3.5に削減
  • レベルごとのダメージ獲得を3.5から3.4に削減

背景

デズン教団の侍祭が影司祭になるには、いくつかの儀式を行う必要がある。最後の儀式である影の儀は、陰惨なノスル界での巡礼の旅だ。予測のつかない土地での旅からは、すべての者が戻るとは限らない。戻っても、狂気に陥っていたり、奇妙な習癖を持つようになっていたりする者もいる。ノスル界に行くと、そこでの経験から誰もが変わってしまうのだ。 教化の必要に駆られたダズルは、この聖なる儀式を求めた者として部族の中でもっとも若かった。はじめ、教団は彼を若すぎると言って儀式に参加させることを拒んだが、ダズルは諦めなかった。頑固な若き侍祭に何か特別なものを感じた長老たちは、ダズルの求めに折れた。彼は霊薬を飲み、焚き火のそばに座る。その周りで部族の者たちが夜通し踊り続けた。 現実離れしたノスル界では、光と闇の性質が逆さまになっている。このため、光に属するダズルの優れた美しい癒しの力は、不届きな災いの力となる。また、邪な行いはまばゆい光の中でなされる。長老たちの直感はある意味では予言だった。ダズルは今まで誰も見たことのないような影司祭となり、癒しの力と破壊の力を併せ持って、旅から戻ったのだった。今ではその才を生かして、敵を打ち砕き、仲間を癒している。

基本情報

内部名npc_dota_hero_dazzle
ヒーロー ID50
別名・検索語Dazzle、ダズル、だずる、dazuru