アースシェイカー

Earthshaker ・ ストレングス ・ 近接 ・ 普通

サポート 1 イニシエーター 3 ディセイブラー 2 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス22 (+3.7/Lv)
  • アジリティ12 (+1.4/Lv)
  • インテリジェンス18 (+2.1/Lv)
攻撃
  • ダメージ27–37
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.467秒
防御・移動
  • 基本アーマー2
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度315
  • 旋回速度0.9
  • HP自然回復1
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

フィシャー

Fissure クールダウン 18 / 17 / 16 / 15秒 マナ 115 / 120 / 125 / 130 射程 1600 MAGICAL
使用時効果クールダウン18 / 17 / 16 / 15秒マナ115 / 120 / 125 / 130射程1600

強大なトーテムで地面を叩きつけ、すり抜けられない石の壁を作り出す。壁沿いの敵ユニットをスタンさせ、ダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
フィシャー持続時間 6.5 / 7 / 7.5 / 8.0
fissure_radius 225
スタン持続時間 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6
ダメージ 100 / 160 / 220 / 280
fissure_max_distance_moved 300
  • クリープはフィシャーが消えるまで待機する。フィシャーの近くを歩くことはない。
  • リンケンスフィアによりブロックされない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • スタン持続時間を0.8/1.0/1.2/1.4秒から1.0/1.2/1.4/1.6秒に延長
7.40c 2026-01-21
  • 消費マナを120/125/130/135から115/120/125/130に削減
7.40 2025-12-15
  • ダメージを110/170/230/290から100/160/220/280に削減
  • アグニムシャードによるフィシャーを歩ける効果を削除 Aghanim's Shard

エンチャントトーテム

Enchant Totem クールダウン 5.0秒 マナ 45 / 55 / 65 / 75 射程 0
使用時効果クールダウン5.0秒マナ45 / 55 / 65 / 75射程0

アースシェイカーのトーテムを強化し、追加ダメージを与えられるようになる。次の攻撃で攻撃範囲に100のボーナス。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
%ボーナス 100 / 200 / 300 / 400
scepter_height 950
scepter_height_arcbuffer 100
scepter_acceleration_z 4000
scepter_acceleration_horizontal 3000
scepter_leap_duration 0.8
bonus_attack_range 100
  • ボーナスダメージは、基本ダメージと第一属性に基づく。

アフターショック パッシブ

Aftershock MAGICAL
所持時効果

アースシェイカーのアビリティ発動時、足元の地面が揺れて周囲の敵ユニットに追加ダメージとスタンを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
範囲 350
ダメージ 65 / 90 / 115 / 140
  • アイテムを使用しても、アフターショックは発動しない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 半径を300から350に拡大

エコースラム

Echo Slam クールダウン 130.0 / 120.0 / 110.0秒 マナ 150 / 200 / 250 MAGICAL
使用時効果クールダウン130.0 / 120.0 / 110.0秒マナ150 / 200 / 250

衝撃波が地面を伝わり、敵ユニットにダメージを与える。敵に命中するたびに新たな波が生まれて近くのユニットにもダメージを与える。真のヒーローは新たな波を2つ発生させる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
範囲 700
echo_slam_echo_search_range 700
echo_slam_echo_range 700
エコーのダメージ 70 / 90 / 110
初期ダメージ 100 / 140 / 180
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • ショックウェーブの発射体の速度を550から650に増加
7.40 2025-12-15
  • エコーのダメージを90/100/110から70/90/110に削減

スラッガー 内在アビリティ パッシブ

Slugger
所持時効果

エンチャントトーテムまたはアースシェイカーの他のアビリティで倒した敵が空中を飛び、ヒットした別の敵にダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
projectile_body_on_kill 1
projectile_body_initial_impact_radius 225
速度 1600
距離 1200
projectile_body_width_creep 175
projectile_body_width_hero 175
projectile_body_vision 175
ダメージ(クリープ) 27
ダメージ(ヒーロー) 135
%飛行する敵の与ダメージ最大HP 7
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • エコースラムと共にレベルアップしなくなった
  • ダメージ(クリープ死亡時)を30/45/60/75から「27 + レベルごとに3」に変更
  • ダメージ(ヒーロー死亡時)を150/250/350/450から「135 + レベルごとに15」に変更

タレント

レベル 25 エコースラムのクールダウン -50% エンチャントトーテムのクールダウン -1.5秒
レベル 20 エコーのダメージ +50 エンチャントトーテムのダメージ +65%
レベル 15 フィシャーの射程 +200 アフターショックのダメージ +50
レベル 10 基本ダメージ +25 フィシャーのダメージ +75

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41d 2026-06-04
  • 基本マナ自然回復を0.25増加
7.40 2025-12-15
タレント
  • レベル20のタレント・エンチャントトーテムのダメージ+50%を+65%に増加

背景

ゴーレムやガーゴイルと同じく、アースシェイカーは土から生まれ、地上を自由に動き回る存在となった。ゴーレムなどと違うのは、彼は自分の意志で自らを作り出した点で、そこに仕えるべき主人はいない。石に深く刻まれたしわに包まれ、絶え間なきまどろみの中にあって、彼は自分の上に命が漂っていることに気づいた。「もっと知りたい…」 地震が続いた時期、ニシャイ山で起きた地震がなだれを起こした。それは川の流れを変え、浅い谷は底の見えない亀裂になった。地面の揺れがようやく収まったとき、アースシェイカーは舞い落ちる塵の中に立ち上がった。彼が放り投げた大岩は軽い毛布に見えるほどであった。 彼は自らの姿を実在の獣に似せ、ライゴール・ストーンフーフと名乗ることにした。血を流せるようになったし、呼吸もできる。つまり、死ぬこともあるということだ。それでも、その魂は土と共にある。魔法のトーテムに込めた力は消えることがない。彼が塵に戻るとき、大地は彼を帰還した放蕩息子として迎え入れるだろう。

基本情報

内部名npc_dota_hero_earthshaker
ヒーロー ID7
別名・検索語es、Raigor、Earthshaker、アースシェイカー、あーすしぇいかー、a-susheika-、ライゴール、らいごーる、raigo-ru