フードウィンク

Hoodwink ・ アジリティ ・ 遠隔 ・ 普通

サポート 2 ヌーカー 2 エスケープ 2 ディセイブラー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス16 (+2/Lv)
  • アジリティ22 (+3.6/Lv)
  • インテリジェンス21 (+2.9/Lv)
攻撃
  • ダメージ25–32
  • 攻撃間隔2秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程575
  • 攻撃前動作0.4秒
  • 投射速度1800
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度315
  • 旋回速度0.9
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

アビリティ

エイコーンショット

Acorn Shot クールダウン 19 / 16 / 13 / 10秒 マナ 70 / 80 / 90 / 100 射程 675 / 700 / 725 / 750 PHYSICAL
使用時効果クールダウン19 / 16 / 13 / 10秒マナ70 / 80 / 90 / 100射程675 / 700 / 725 / 750

対象ユニットにドングリを撃って攻撃する。ドングリは周囲の対象に向かってバウンスし、減速を付与するとともにフードウィンクの攻撃力の一定割合とボーナスダメージを与える。 地点指定した場合は、その地点に木が生えてドングリが付近の対象にバウンスする。アビリティをオルトキャストにすると、この挙動を強制できる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
bonus_range 100
ボーナスダメージ 45 / 90 / 135 / 180
%基本ダメージ 80
バウンス数 2 / 3 / 4 / 5
bounce_range 525
減速の持続時間 0.3
%移動減速 100
bounce_delay 0.1
projectile_speed 2200
  • 同じ対象に複数回ヒットすることもある。
  • バウンス時は半径525以内であれば戦場の霧の中でもユニットを探す。ただし不可視状態のユニットは除く。
  • 生えてきた木は20秒で消滅する。
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • クールダウンを16/14/12/10秒から19/16/13/10秒に延長
7.41 2026-03-24
  • キャスト範囲を(フードウィンクの攻撃範囲 + 100)から675/700/725/750に変更 その結果、キャスト範囲は675から675/700/725/750に増加

ブッシュワック

Bushwhack クールダウン 15 / 14 / 13 / 12秒 マナ 90 / 100 / 110 / 120 射程 1100 MAGICAL
使用時効果クールダウン15 / 14 / 13 / 12秒マナ90 / 100 / 110 / 120射程1100

エリア内の木の近くにいる敵をスタンさせるトラップを投げる。影響を受けた敵には継続ダメージが入り、対象エリア内で一番近くにある木に引き寄せられる。その敵のスタン中は視界がゼロになる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
範囲 265
スタンの持続時間 1.5 / 1.7 / 1.9 / 2.1
projectile_speed 1300
合計ダメージ 90 / 180 / 270 / 360
animation_rate 0.3
visual_height 50
  • 木を破壊するとユニットがスタンから解放される。
  • ブッシュワックは不可視状態のユニットにヒットしない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • キャスト範囲を1000から1100に拡大

スカリー

Scurry クールダウン 0.0秒 マナ 35 射程 275
使用時効果クールダウン0.0秒マナ35射程275

フードウィンクが短時間、移動速度ボーナス、フェイズ動作、ツリーウォークを獲得する。この間、霧の森の旅人のリダイレクト確率が2倍になる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
%ボーナス移動速度 15 / 20 / 25 / 30
バフ持続時間 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0
radius 275
evasion_multiplier 2
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • ボーナス移動速度を20/25/30/35%から15/20/25/30%に削減
7.41 2026-03-24
  • 持続時間中は全ての回避源を倍増させなくなった
  • 効果時間中、霧の森の旅人のリダイレクト確率が2倍になった

デコイ

Decoy クールダウン 30.0秒 マナ 60 射程 0
使用時効果クールダウン30.0秒マナ60射程0

フードウィンクが不可視状態になって移動速度が上昇し、おとりの分身を出現させる。分身はダメージが減少したシャープシューターで最寄りの敵を狙うようになる。攻撃または対象指定アビリティがヒットすると、分身は弱体化したブッシュワックを敵に向かって放ち、破壊される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
分身の持続時間 6.0
ブッシュワック範囲 250
ブッシュワック持続時間 1.6
images_do_damage_percent 100
images_take_damage_percent 100
projectile_speed 1200
%移動速度 15
%シャープシューターのダメージ 60

ハンターブーメラン

Hunter's Boomerang クールダウン 20秒 マナ 125 射程 1100 MAGICAL
使用時効果クールダウン20秒マナ125射程1100

弧を描くようにブーメランを投げる。ブーメランは接触するとフードウィンクのもとに戻る。ブーメランは敵の間を通り抜けるか敵にヒットするとデバフを付与する。敵は減速を受けスペルダメージに対して脆弱になる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
speed 900
範囲 150
ダメージ 200
デバフ持続時間 6.0
%移動減速 25
%被スペルダメージ増幅 20
spread 400
min_throw_duration 0.5
max_throw_duration 1.2
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • クールダウンを18秒から20秒に延長
7.41b 2026-04-07
  • デバフ持続時間を7秒から6秒に短縮

シャープシューター

Sharpshooter クールダウン 45秒 マナ 150 / 200 / 250 射程 3000 MAGICAL
使用時効果クールダウン45秒マナ150 / 200 / 250射程3000

フードウィンクはチャージをしてクロスボウから殺傷力の高いボルトを発射。敵ヒーローに大ダメージとブレイク、そして減速を与える。ダメージとデバフの持続時間はスケーリングし、最大で3.0秒となる。ボルトは5.0秒後に自動発射される。 フードウィンクは反動で350のノックバックを受ける。ボルトがクリープに対して与えるダメージは半分になる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(14)
ボルト速度 2200
arrow_width 125
arrow_range 3000
arrow_vision 350
最長ワインドアップ時間 3.0
最大ダメージ 600 / 975 / 1350
recoil_distance 350
recoil_height 75
recoil_duration 0.4
デバフの最長持続時間 5.0
misfire_time 5.0
%移動減速 30 / 40 / 50
turn_rate 60
base_power 0.2
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • 消費マナを100/150/200から150/200/250に増加
7.41c 2026-05-06
  • フードウィンクがルート状態の場合、フードウィンクへのノックバックは適用されない
7.41 2026-03-24
  • クリープヒーローをクリープとして扱うようになった
  • 発射体がクリープを貫通するとダメージは半分になるが、減速とブレイクは効果量と持続時間は通常通り付与される
  • 守護熊はヒーローとして扱われるため、発射体が命中すると停止する

シャープシューター終了

End Sharpshooter 射程 999999
使用時効果射程999999

チャージしたショットを放ち、移動と攻撃ができる状態に戻る。

霧の森の旅人 内在アビリティ パッシブ

Mistwoods Wayfarer
所持時効果

一定確率で敵の攻撃を周囲の木にリダイレクトする。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
木の捜索範囲 275
%リダイレクト確率 14.25
  • リダイレクトされた攻撃を受けた木は破壊される。
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • リダイレクト確率を「14% + 1レベルあたり1%」から「14.25% + 1レベルあたり0.75%」に削減
7.41 2026-03-24
  • シャープシューターと共にレベルアップしなくなった
  • リダイレクト確率を14/21/28/35%から「14%+レベルごとに1%」に変更
7.40 2025-12-15
  • エイコーンショットやブッシュワックに影響する木を対象外に変更

タレント

レベル 25 シャープシューターの最大ダメージ +400 エイコーンショットのチャージ数 2
レベル 20 シャープシューターはチャージ中に視界を確保する エイコーンショットのバウンス数 +2
レベル 15 スカリーのアビリティチャージ数 +1 AGI +10
レベル 10 ブッシュワックのダメージ +50 HP +175

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
  • 基本ストレングスを17から16に削減
7.41c 2026-05-06
  • 基本ダメージを3増加
  • 基本アジリティを25から22に削減
  • レベル1のダメージは変更なし(47-54)
7.41 2026-03-24
タレント
  • レベル10のタレント・HP+150を+175に増加
  • レベル15のタレント・エイコーンショットのバウンス+1をアジリティ+10に差し替え
  • レベル20のタレント・アーマー破損-3をエイコーンショットのバウンス+2に差し替え
7.40 2025-12-15
タレント
  • レベル10のタレント・マナ自然回復+1.5をHP+150に差し替え
  • レベル10のタレント・スカリーのアビリティチャージ+1をブッシュワックのダメージ+50に差し替え
  • レベル15のタレント・ブッシュワックのダメージ+60をスカリーのアビリティチャージ+1に差し替え

背景

フードウィンクは幼いころを、クリムウォールの外縁に広がる、緑豊かな風景の中で過ごした。しかし、王国が力をつけ、王国の民と軍が貪欲になるにつれ、鉱山主や材木商同士の対立は深まった。彼らが互いに競い合った結果、国境の森の美しさは食い物にされ、変わりゆく国の欲求を満たすために失われていくことになった。 古い森に住む者たちにとって、選択肢はいくつかあった。難民の列につらなって非武装地帯に行くか、故郷を護りながらクリムウォールの火薬と剣に屈するか、北へ行って霧の森トモカンの恐ろしい峡谷と木立に入り、運命を試すか、だ。 こうして、フードウィンクは北にある得体の知れない霧の森で大人になった。自分を食べようとするトモカンの恐ろしい獣どもを避け、森の盗賊に取り入る一方で他の賊と敵対し、おもしろいいたずらが起きればそれをなんとしてでも妨害するのが彼女の生き方だった。とはいえ、いたずらについては彼女が発端であることも多かったのだが。 しかし、クリムウォールの戦火がかすかな煙となってこの新しい故郷に届いたとき、フードウィンクの脳裏に浮かんだのは侵略を生き延びたかもしれない家族や友のことだった。彼らは破壊された土地でなんとか生きるしかなく、その傷を思うとフードウィンクの魂までも傷を負う思いだった。彼女はどうしても、文明社会のはずれに近づき、昔の生活を破壊した悪魔を一目見ずにはいられなかった。 そこで目にしたのは、幼いころ怪物だと思っていた相手が実はそうではなかったことだ。彼らは… 人間だった。兵士、作業員、商人… それに、難民。兵士たちは火薬や剣を持ってはいたが、トモカンで相手にしている敵――触手や牙のある本物の脅威――に比べれば、なんでもなかった。楓の種のようにくるくると舞ってやり過ごした相手に比べれば。 賢い動物たちが足を踏み入れようとしないトモカンの茂みの中に、自分ならいつでも安全な道を見つけられると知っていたフードウィンクは、荒野をさらに平定しようとする者たちに立ち向かう。彼らの持ち物から欲しいものを奪い、利用できないものは壊す。そして、生き延びた仲間たちが再び緑の風景で暮らすために手を貸している。

基本情報

内部名npc_dota_hero_hoodwink
ヒーロー ID123
別名・検索語squirrel、hw、Hoodwink、フードウィンク、ふーどうぃんく、hu-douxinnku、リス、りす、risu