テザー
イオを味方ユニット1体に繋ぎ、双方に移動速度ボーナスを付与する。イオがHPやマナを回復すると、繋がれた方のユニットもその一定割合を回復する。味方ユニットが離れすぎるかイオがキャンセルすると、テザーは壊れる。テザーに触れた敵は減速を受ける。
詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
| 最大テザー距離 | 1000 |
|---|---|
| %移動速度ボーナス | 6 / 8 / 10 / 12 |
latch_distance | 700 |
latch_speed | 1000 |
| %HP/マナ転送 | 55 / 75 / 95 / 115 |
tether_mana_amp | 55 / 75 / 95 / 115 |
| %敵の移動/攻撃減速 | 15 / 30 / 45 / 60 |
slow_duration | 0.2 |
| ダメージ/秒 | 0 |
tick_rate | 0.5 |
- イオから距離700以上離れたユニットをテザーの対象にした場合、イオは対象ユニットの方へ引っ張られ、距離300まで近づく。
- テザーの対象ユニットは回復の速度が上昇し、イオのHPが最大であっても回復する。
- イオの移動速度はテザー対象のユニットと同じになる。
- HP/マナの移行量を60/80/100/120%から55/75/95/115%に削減