レギオンコマンダー

Legion Commander ・ ストレングス ・ 近接 ・ 易しい

キャリー 1 ディセイブラー 2 イニシエーター 1 デュラブル 1 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス25 (+3/Lv)
  • アジリティ18 (+1.7/Lv)
  • インテリジェンス20 (+2.2/Lv)
攻撃
  • ダメージ33–37
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度105
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.46秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー-1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度325
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

圧倒的勝算

Overwhelming Odds クールダウン 18秒 マナ 90 / 105 / 120 / 135 射程 0 MAGICAL
使用時効果クールダウン18秒マナ90 / 105 / 120 / 135射程0

敵の数を逆手に取り、エリア内のすべての敵にダメージを与え、着弾時に100%の移動速度低下を0.3秒間付与する。ダメージはエリア内の敵ユニットまたは敵ヒーローの数に応じてダメージが増加する。また、レギオンコマンダーの攻撃速度にボーナスが付与される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
範囲 600
基本ダメージ 40 / 70 / 100 / 130
ヒーロー1体あたりのダメージ 40 / 70 / 100 / 130
クリープ1体あたりのダメージ 14 / 16 / 18 / 20
ヒーロー1体あたりのアーマー 0
クリープ1体あたりのアーマー 0
ボーナス攻撃速度 50 / 75 / 100 / 125
持続時間 6.0
slow_duration 0.3
movement_slow 100
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • ダメージを与えると、0.3秒間移動速度を100%低下させる
  • アグニムシャードのアップグレードを調整 Aghanim's Shard
  • 効果範囲を100増加。圧倒的勝算で与ダメージの50%に相当する全種ダメージバリアを6秒間付与

強襲

Press The Attack クールダウン 16.0 / 15.0 / 14.0 / 13.0秒 マナ 90 射程 700
使用時効果クールダウン16.0 / 15.0 / 14.0 / 13.0秒マナ90射程700

対象の味方ユニットからデバフと無効化を解除し、移動速度とHP自然回復に短時間のボーナスを付与する。 ディスペルタイプ:強ディスペル

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
持続時間 5.0
%ボーナス移動速度 13 / 16 / 19 / 22
HP自然回復 24 / 36 / 48 / 60
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 複数の効果が個別にスタックするようになった
  • アグニムのセプターで強化されるように変更 Aghanim's Scepter
  • ボーナス移動速度を12%増加。アビリティがキャストポイント型になり、指定した範囲500内にいるすべての味方に影響する。レギオンコマンダーは効果範囲外にいる場合でも常に影響を受ける
7.40b 2025-12-23
  • 消費マナを100から90に削減
  • ボーナス移動速度を10/14/18/22%から13/16/19/22%に増加
7.40 2025-12-15
  • 消費マナを110から100に削減

刹那の剛勇 パッシブ

Moment of Courage クールダウン 0.3秒
所持時効果

一定回数攻撃されると、対象にライフ吸収ボーナスのあるカウンター攻撃を行う。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
発動までの攻撃回数 7 / 6 / 5 / 4
buff_duration 1.0
secondary_attack_damage 100
%ライフ吸収 55 / 65 / 75 / 85
  • ライフ吸収攻撃は攻撃を受けた場合のみ誘発される。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 25%の発動確率を削除
  • 7/6/5/4回の攻撃を受けると、自動で発動するようになった
  • レギオンコマンダーが攻撃中かつ攻撃を受けている状態でない限り、発動しない。この条件が満たされるまで、「準備」状態は無限に維持される
  • クールダウンを1.7/1.4/1.1/0.8秒から0.3秒に短縮
7.40 2025-12-15
  • クールダウンを1.9/1.5/1.1/0.7秒から1.7/1.4/1.1/0.8秒に変更

打ち負かせ! 内在アビリティ パッシブ

Outfight Them!
所持時効果

範囲1200内でレギオンコマンダーまたは味方ヒーローがアビリティをキャストすると、6.0秒間ボーナスアーマーを獲得する。味方はその値の50%を獲得する。このボーナスは個別にスタックする。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
radius 1200
duration 6.0
アーマー 1
ally_factor 50
パッチ更新履歴
7.41a 2026-03-27
  • アビリティのキャスト前にはパッシブのアーマーボーナスが付与されなくなった
7.41 2026-03-24
  • アビリティを調整
  • レギオンコマンダーに「1 + レベルごとに0.1」のボーナスアーマーをパッシブで付与。レギオンコマンダーがアビリティをキャストするたびに、同量のボーナスを6秒間スタック可能な効果として獲得。範囲1200以内の味方がアビリティをキャストするたびに、その50%の値のバフを6秒間得る。このボーナスは個別にスタックする

決闘

Duel クールダウン 60 / 55 / 50秒 マナ 80 / 100 / 120 射程 200
使用時効果クールダウン60 / 55 / 50秒マナ80 / 100 / 120射程200

レギオンコマンダーおよび対象の敵ヒーローが短時間、強制的に互いを攻撃し合う。どちらのヒーローもアイテムを使用できず、敵ヒーローはアビリティも使用できない。持続時間中にどちらかのヒーローが死亡すると、勝利したヒーローはボーナスダメージを恒久的に獲得する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
持続時間 4.0 / 4.5 / 5.0
ボーナスダメージ 10 / 20 / 30
  • ユニット同士が2000ユニット離れると、決闘は終了する。
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • 消費マナを75から80/100/120に増加
7.41 2026-03-24
  • レギオンコマンダーが決闘中に任意のアビリティを使用できるようになった
  • レギオンコマンダーがキャストアニメーション中は通常攻撃を中断するようになった
  • アイテムは使用不可
  • アグニムシャードによるアップグレードを削除
  • アグニムのセプターのアップグレードを調整 Aghanim's Scepter
  • 決闘に勝利すると、周囲で自動的に強襲が誘発される
7.40c 2026-01-21
  • アグニムのセプターの持続時間を5.5/6/6.5秒から5/5.5/6秒に短縮 Aghanim's Scepter
7.40b 2025-12-23
  • アグニムのセプターの持続時間ボーナスを+2秒から+1.5秒に短縮 Aghanim's Scepter 総持続時間を6/6.5/7秒から5.5/6/6.5秒に短縮

タレント

レベル 25 刹那の剛勇のライフ吸収 +100% 決闘に勝利するとクールダウンが30秒短縮される
レベル 20 決闘の持続時間 +0.75秒 刹那の剛勇発動までの攻撃回数 -1
レベル 15 強襲のHP自然回復 +40 圧倒的勝算のヒーロー1体あたりのダメージ +35
レベル 10 圧倒的勝算のクールダウン -2秒 打ち負かせ!のアーマー +1

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41e 2026-07-30
  • 基本ストレングスを24から25に増加
  • レベル1のダメージを57–61から58–62に増加
  • ストレングス獲得を3.1から3に削減
  • 基本攻撃速度を100から105に増加
タレント
  • レベル25のタレント・決闘の「勝利時のクールダウン解消」を、「勝利時にクールダウン30秒短縮」に差し替え
7.41a 2026-03-27
タレント
  • レベル20のタレント・決闘の持続時間を+1秒から+0.75秒に短縮
  • レベル25タレント・刹那の剛勇のライフ吸収を+75%から+100%に増加
7.41 2026-03-24
  • 基本アーマーを1削減
タレント
  • レベル10のタレント・強襲の移動速度+12%を「打ち負かせ!」のアーマー+1に差し替え
  • レベル20のタレント・刹那の剛勇のPROC確率+8%を刹那の剛勇の攻撃誘発-1に差し替え
  • レベル20のタレント・強襲のAoE+300を決闘の持続時間+1秒に差し替え
  • レベル25のタレント・強襲がデバフ無効1.5秒付与を、「決闘の勝利時にクールダウンがリセット」に差し替え

背景

それは予告もなしにやって来た。ストーンホールの街を囲む壁の中では低い振動とともに恐ろしい音が響き、暗闇から無数の獣の大群が現れ、炎と黒魔術を操って、悪しき目的のために母と少年たちを殺し、さらった。かつては強大と言われたストーンホールの軍の中で、招集に応えられるほど近くにいたのは、不屈の司令官トレスディン率いる青銅軍団だけだった。軍団は街に乗り込むと、血しぶきに汚れた路地や炎上する市場を抜け、大群衆をかきわけつつ、突如として現れた侵入者たちのもとへ向かった。街の広場には不可思議な亀裂ができており、その縁に群れのリーダーが声を轟かせていた。 深淵の大群を率いるその獣は、まわりを蝕むような光に包まれていた。光を浴びて体を腐らせ始めた軍団兵を獣が大剣で真っ二つに切り裂く。トレスディンは血に染まった剣を振り上げ、獣を見据える。獣もトレスディンの方を向き、群れの仲間たちの向こうから笑みを見せた。二人の周囲では激しく戦闘が行われていたが、彼らはお互いだけを見て激突したのだった。 剣を交わし合いながら、二人は踊るように決死の戦いを続けた。青銅軍団の兵士たちには、もはや誰も立っている者がいない。獣が剣を自分の方に向けたとき、トレスディンは前方に跳びあがった。勝算が見えた。突然、横から激しい攻撃を受けたトレスディンだったが、バランスを崩しながらも再び力を込めて剣を振る。剣は相手の刃を滑り、柄を握る獣の手に届いた。獣の手が真っ二つに切り裂かれる。火花と血が飛び散った。群れが驚いて見守る中、トレスディンはなおも手を緩めず、その剣を獣に突き立て、暴れる心臓を貫いた。咆哮に雲が割れる。獣は血と苦悶を噴き上げた。地獄へつながるポータルがゆらめき、亀裂を作っていた力は、現れた時と同じように突然消えた。残された群れの獣たちは、ストーンホールの兵士たちの前に倒れたのだった。 勝利こそしたものの、生き残った者たちが祝うべきことはほとんどなかった。街は廃墟同然で、生存者は少ない。火の手も方々に回っていた。トレスディンは戦旗を掲げ、配下の兵をかき集めた。胸に怒りをくすぶらせ、彼女は誓う。深淵の軍勢には徹底的な復讐を、復讐を邪魔する者には呪いを、と。

基本情報

内部名npc_dota_hero_legion_commander
ヒーロー ID104
別名・検索語Tresdin、Legion、lc、Commander、レギオンコマンダー、れぎおんこまんだー、regionnkomannda-、トレスディン、とれすでぃん、toresudexinn