マルス

Mars ・ ストレングス ・ 近接 ・ 易しい

キャリー 1 イニシエーター 2 ディセイブラー 2 デュラブル 3

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス23 (+3.7/Lv)
  • アジリティ18 (+1.7/Lv)
  • インテリジェンス21 (+2.4/Lv)
攻撃
  • ダメージ26–34
  • 攻撃間隔1.8秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程250
  • 攻撃前動作0.4秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度310
  • 旋回速度0.8
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

アビリティ

スピア・オブ・マルス

Spear of Mars クールダウン 14.0 / 13.0 / 12.0 / 11.0秒 マナ 90 / 100 / 110 / 120 MAGICAL
使用時効果クールダウン14.0 / 13.0 / 12.0 / 11.0秒マナ90 / 100 / 110 / 120

恐るべき正確さで伝説の槍を投げ、ヒットするすべての敵にダメージを与える。最初にヒットした敵ヒーローはスキュアー状態になって押し戻される。スキュアー状態のヒーローが、木か建造物か崖に衝突すると、インペイル状態になってスタンされる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
ダメージ 100 / 175 / 250 / 325
spear_speed 1400
spear_width 125
spear_vision 300
max_impale_targets 1
キャスト範囲 900 / 1000 / 1100 / 1200
activity_duration 1.7
スタンの持続時間 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
knockback_duration 0.25
knockback_distance 75
  • スピア・オブ・マルスは不可視のユニットにもヒットし、そのユニットがスタン状態になった場合は看破する。
  • スピア・オブ・マルスはユニットが崖の壁面を背にしたときだけ固定効果を与え、そうでないときは低地に突き落とす。
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • 消費マナを100/110/120/130から90/100/110/120に削減

ゴッドリビューク

God's Rebuke クールダウン 16 / 14 / 12 / 10秒 マナ 90 PHYSICAL
使用時効果クールダウン16 / 14 / 12 / 10秒マナ90

前方にいる敵にシールドを叩きつけ、ノックバックとクリティカルヒットが発生するダメージを与える。ヒーローをヒットするときはボーナスダメージが追加される。トゥルーストライクあり。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
%クリティカルダメージ 150 / 200 / 250 / 300
angle 140
距離 500
knockback_duration 0.3
knockback_distance 150
%ノックバック減速 40
ノックバック減速持続時間 2.5
activity_duration 2
ボーナスダメージ (対ヒーロー) 5 / 10 / 15 / 20
  • ゴッドリビュークの攻撃は一定確率で攻撃力変動を受ける。
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • ブルワーク有効状態でキャストすると、マルスがキャスト方向に向くようになった
7.40 2025-12-15
  • ボーナスダメージ(対ヒーロー)を10/15/20/25から5/10/15/20に削減

ブルワーク

Bulwark
使用時効果

大型のシールドを構え、前面から物理攻撃を受ける際にその一部をブロックする。 モードを切り替えるとフェイズ動作が付与され、マルスは攻撃能力を失って現在向いている方向に固定される。発動時は移動速度が低下し、味方に向けられた発射体を70%の確率で自分に向かわせる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
%正面軽減率 40 / 50 / 60 / 70
forward_angle 140
%側面軽減率 20 / 25 / 30 / 35
side_angle 240
redirect_chance 70
発動中リダイレクト範囲 900
%発動時の速度ペナルティ 18
redirect_close_range 200
  • リダイレクトが発動するのは、発射体の対象がマルスの背後の扇状エリアにいるか、マルスから100ユニット以内の距離にいる場合のみ。
  • ブレイクによって正面と側面のダメージ軽減が無効化される。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 地点指定型のアビリティに変更。有効時、マルスは指定の方向を向く
  • アグニムのセプターによるアップグレードを削除

ドーントレス 内在アビリティ パッシブ

Dauntless
所持時効果

範囲900内に敵ヒーローが複数いると、その数に応じてHP自然回復量が増える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
%敵超過数1体ごとのHP自然回復 50
radius 900
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • 範囲を700から900に拡大
7.41c 2026-05-06
  • 敵超過数1体ごとのHP自然回復を40%から50%に増加
7.41 2026-03-24
  • 数を判定する際、味方の数を考慮しなくなった
  • 敵超過数1体ごとのHP自然回復を70%から40%に削減

アリーナ・オブ・ブラッド

Arena Of Blood クールダウン 100 / 95 / 90秒 マナ 150 / 200 / 250 射程 400 MAGICAL
使用時効果クールダウン100 / 95 / 90秒マナ150 / 200 / 250射程400

短い生成時間の後、灰の軍団のアンデッド兵士が並ぶアリーナを召喚し、敵の攻撃や移動をブロックさせる。アリーナ内壁近くにいる敵ヒーローは槍で攻撃され、ダメージとノックバックを受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
持続時間 5.5
範囲 550
width 100
スピアダメージ 80 / 170 / 260
形成時間 0.1
spear_distance_from_wall 160
spear_attack_interval 1
warrior_count 14
warrior_fade_min_dist 350.0
warrior_fade_max_dist 450.0
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • スピアのダメージを80/160/240から80/170/260に増加
7.41 2026-03-24
  • アグニムのセプターで強化されるように変更 Aghanim's Scepter
  • クールダウンを10秒短縮、持続時間を5.5秒から6.5秒に延長。アリーナ内で敵が死亡すると、マルスとアリーナ内のすべての味方が、最大HPおよび最大マナの35%を回復し、35%の攻撃ダメージバフを20秒間獲得する。効果はスタックする

タレント

レベル 25 ゴッドリビュークのクリティカル +65 アリーナ・オブ・ブラッドによるチームのHP自然回復 +180
レベル 20 アリーナ・オブ・ブラッドのスピアダメージ +70 スピア・オブ・マルスのスタン +0.5秒
レベル 15 ゴッドリビュークのクールダウン -2.5秒 スピア・オブ・マルスのダメージ +100
レベル 10 ゴッドリビュークの距離 +100 マナ自然回復 +1.5

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
  • 基本アーマーを1増加 AI訳
7.41e 2026-07-30
  • インテリジェンス獲得を2.2から2.4に増加
7.41 2026-03-24
タレント
  • レベル10のタレント・ドーントレスの敵1体あたりの自然回復+20%をマナ自然回復+1.5に差し替え
  • レベル20タレント・アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン-16秒をアリーナ・オブ・ブラッドのスピアダメージ+70に差し替え
7.40b 2025-12-23
  • 基本アジリティを20から18に削減
タレント
  • レベル15のタレント・ゴッドリビュークのクールダウン短縮を2秒から2.5秒に延長
  • レベル20のタレント・スピア・オブ・マルスのスタンを+0.4秒から+0.5秒に延長
7.40 2025-12-15
タレント
  • レベル20のタレント・アリーナ・オブ・ブラッドのクールダウン短縮を20秒から16秒に短縮

背景

天の最初の子マルスは長い時間を終わりなき戦に費やし、彼の名を掲げる戦旗に集う無数の戦団を見てきた。征服と復讐の戦い。公正と不正… そこに慈悲はない。父と同じく、マルスも卑しい衝動にその身を任せた。その衝動はゼウスのそれよりもさらに非道で、言語に絶するほどの苦痛を撒いた。 しかしいくつもの時代が流れるにつれ、ゼウスの身勝手なやり方――他の神々から見下げ果てられたやり方――は、むなしく思えるようになった。ただ闘争だけを目的とする戦では、彼の欲望は満たせなくなっていた。無限の日々の中で初めて、軍神は自分の輝かしい槍を何のために振るべきか自問した。 運命の女神の思し召しと言うべきか、その疑問の答えはすぐに分かった。もっと大きな目的のために戦をすべきなのだ。彼の紋章が見えた時に、単なる凶行や悲痛以上のものを思い起こさせるようにしなければならない。生まれながらに持つ統率者の地位を今こそ手にすべき時だ。古い時代のパンテオンを焼き払い、灰になった神々の上に新しい帝国を築くのだ。その時こそマルスは満たされ、その栄光を皆に誇示できるだろう。

基本情報

内部名npc_dota_hero_mars
ヒーロー ID129
別名・検索語mars、Mars、マルス、まるす、marusu