デッドショット
敵ユニットまたは木を狙って霊弾のトリックショットを撃つ。命中した弾はダメージと短い減速を与え、その後指定した方向に跳弾する。 跳弾は軌道上の全ユニットにダメージを与え、ヒーローにヒットすると止まる。跳弾がヒットしたヒーローは恐怖状態になって弾道と反対方向に移動する。
詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
| ダメージ | 100 / 175 / 250 / 325 |
|---|---|
speed | 2000 |
radius | 150 |
ricochet_radius_start | 115 |
ricochet_radius_end | 115 |
ricochet_distance_multiplier | 1.5 |
| 跳弾の恐怖状態の持続時間 | 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25 |
| %衝撃の減速割合 | -100 |
| 衝撃減速の持続時間 | 1 |
- 恐怖状態の敵は、フェイズ移動となり減速不能になる。
- 跳弾は、デッドショットのキャスト範囲の1.5倍移動する。
- 魔法無効の対象からも跳弾する。