暗黒の突進
敵ユニット1体に視点を固定し、全ての物体を通り抜けて突進する。速度はボーナス速度の25%で開始し、1.5秒後に最大速度に達する。 進路にいたすべての敵ユニットと対象ユニットはグレーターバッシュを受ける。対象ユニットが死ぬと、スピリットブレイカーは最も近い敵ユニットに対象を変更する。
詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
| 突進のボーナス速度 | 275 / 325 / 375 / 425 |
|---|---|
| スタンの持続時間 | 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2 |
bash_radius | 300 / 300 / 300 / 300 |
vision_radius | 400 / 400 / 400 / 400 |
vision_duration | 0.94 / 0.94 / 0.94 / 0.94 |
windup_time | 1.5 |
min_movespeed_bonus_pct | 25 |
| 最短持続時間 | 0 |
| 最長持続時間 | 0 |
| 最長持続時間までの突進 | 0 |
- 木、崖、ユニットを通り抜ける。
- チャージインジケーターは味方だけに表示される。
- スピリットブレイカーに対象の視界が共有される。