エーテルレムナント
ヴォイドスピリットが指定の位置にレムナントを出現させる。レムナントは指定方向を向いたまま監視する。ユニットが視界に入ると、レムナントはそのユニットを引き寄せてダメージを与える。
詳細な数値(ゲームファイルの値)(13)
start_radius | 90 |
|---|---|
end_radius | 90 |
radius | 300 |
projectile_speed | 900 |
| 監視範囲 | 450 |
remnant_watch_radius | 130 |
watch_path_vision_radius | 200 |
| 発動時間 | 0.4 |
| ダメージ | 90 / 140 / 190 / 240 |
| 引き寄せ持続時間 | 1.0 / 1.2 / 1.4 / 1.6 |
pull_destination | 44 / 50 / 56 / 62 |
| レムナントの寿命 | 17.0 |
think_interval | 0.1 |