ウィーバー

Weaver ・ アジリティ ・ 遠隔 ・ 普通

キャリー 2 エスケープ 3

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス16 (+2/Lv)
  • アジリティ17 (+3.3/Lv)
  • インテリジェンス20 (+2/Lv)
攻撃
  • ダメージ37–43
  • 攻撃間隔1.8秒
  • 基本攻撃速度120
  • 射程425
  • 攻撃前動作0.55秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度275
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復1.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ザ・スウォーム

The Swarm クールダウン 44 / 36 / 28 / 20秒 マナ 110 / 105 / 100 / 95 射程 3000 PHYSICAL
使用時効果クールダウン44 / 36 / 28 / 20秒マナ110 / 105 / 100 / 95射程3000

幼ウィーバーを12/12/12/12体放ち、経路上の敵ユニットに飛びつかせる。幼ウィーバーは敵を攻撃し、敵が死亡するまでアーマーを減少させる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
攻撃ダメージ 18 / 23 / 28 / 33
攻撃間隔 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
数 12 / 12 / 12 / 12
攻撃1回あたりのアーマー減少 1 / 1 / 1 / 1
持続時間 16
壊すのにかかる攻撃回数 6 / 7 / 8 / 9
radius 100 / 100 / 100 / 100
speed 750 / 750 / 750 / 750
spawn_radius 300 / 300 / 300 / 300
  • 幼ウィーバーが対象に飛びつくと、対象が死亡するか持続時間が終了するまで離れることはない。
  • 幼ウィーバーはスペル無効だが、ユニットから攻撃を6/7/8/9回受けると死亡する。ヒーローからの攻撃はダメージ2倍。
  • 幼ウィーバーの視界は共有される。
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • 消費マナを110から110/105/100/95に削減
7.40 2025-12-15
  • 攻撃ダメージを18/22/26/30から18/23/28/33に増加

縮地

Shukuchi クールダウン 15 / 12 / 9 / 6秒 マナ 65 MAGICAL
使用時効果クールダウン15 / 12 / 9 / 6秒マナ65

視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
ダメージ 100 / 130 / 160 / 190
speed 200 / 230 / 260 / 290
範囲 175 / 175 / 175 / 175
不可視化までの時間 0.25
持続時間 4.0 / 4.0 / 4.0 / 4.0
移動速度 550
  • 1回のキャストでは同ユニットに2度以上ダメージを与えることはできない。

ジェミネイトアタック

Geminate Attack クールダウン 9.0 / 7.0 / 5.0 / 3.0秒 射程 425 PHYSICAL
使用時効果クールダウン9.0 / 7.0 / 5.0 / 3.0秒射程425

一度に2回攻撃を仕掛ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
delay 0.25
extra_attack 1
攻撃時のボーナスダメージ 20 / 35 / 50 / 65
  • 最初の攻撃から0.25秒後に追加の攻撃を行う。射程の制限なし。
  • ボーナスダメージはジェミネイトアタックにのみ適用され、元の攻撃には適用されない。

タイムラプス

Time Lapse クールダウン 70 / 55 / 40秒 マナ 150 / 75 / 0 射程 500
使用時効果クールダウン70 / 55 / 40秒マナ150 / 75 / 0射程500

5秒前の自身の位置にワープし、その時点のHPとマナを取り戻す。クールダウン、ゴールド、経験値は変動しない。 ディスペルタイプ:強ディスペル

  • ウィーバーからほとんどの有害なバフを取り除く。
  • タイムラプスは発射体を無効化する。
パッチ更新履歴
7.40 2025-12-15
  • アグニムのセプターのクールダウンを10秒短縮 Aghanim's Scepter

運命の糸 内在アビリティ パッシブ

Threads of Fate
所持時効果

ウィーバーが攻撃またはアビリティで敵ヒーローにダメージを与える際に、その敵の700範囲内に1.5秒間留まり続けると、「運命の糸」を作るり、敵を短時間減速させ、ウィーバーと敵をつなぎ止める。できた「運命の糸」1つにつき、ウィーバーはボーナスダメージを得る。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
thread_setup_distance 700
thread_setup_time 1.5
糸の持続時間 6
糸の切断距離 890
%糸1つあたりのダメージ 10
death_linger_duration 5
減速の持続時間 0.4
%移動減速 100
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • 糸のブレイク距離を900から「890 + ヒーローレベル1ごとに10」に増加
7.41d 2026-06-04
  • 減速の持続時間を0.2秒から0.4秒に延長
7.41 2026-03-24
  • 新しい固有アビリティ。パッシブ
  • ウィーバーが攻撃またはアビリティで敵ヒーローにダメージを与えた後、その敵の範囲700内に1.5秒間留まり続けると、「運命の糸」を作る。糸は敵を短時間減速させ、ウィーバーと敵をつなぎ止める。できた「運命の糸」1つにつき、ウィーバーは10%のボーナスダメージを得る。糸は最長6秒間持続し、距離が900以上になると壊れる。「運命の糸」がある状態で敵が死亡した場合、糸のボーナス持続時間が5秒延長される
  • 敵の死亡による効果時間の延長は、糸の作成中でも適用される
  • 移動減速は0.2秒のあいだ100%

タレント

レベル 25 縮地のクールダウン -3秒 ジェミネイトアタック +1
レベル 20 ジェミネイト時のボーナスダメージ +60 スウォームの攻撃ごとのアーマー減少 +0.5
レベル 15 縮地のダメージ +90 スウォームのキルまでの攻撃数 +2
レベル 10 縮地の移動速度 +50 STR +7

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41 2026-03-24
  • 固有アビリティ「リウーヴン」を削除
タレント
  • レベル10のタレント・縮地のダメージ+60を縮地の移動速度+50に差し替え
  • レベル15のタレント・マナブレイク+20を縮地のダメージ+90に差し替え
  • レベル20のタレント・ジェミネイトのボーナスダメージを+70から+60に削減

背景

織物を作るときには常に細心の注意を払わねばならない。さもなくば、ただのぼろきれができてしまう。織物を解くと、世界のすべてが解ける。織物を解けないようにし、現実の織り目に開いた穴を補修するのはウィーバーの仕事だ。また、擦り切れた部分を弱らせ、卵を産み付けるような輩から世界を守ってもいる。ウィーバーが気を抜くと、卵から生まれた幼生はいとも簡単に世界を食い尽くしてしまうのだ。スキッツカーは腕の良いウィーバーとして、ある小さな織物一つを担当し、解けることも色あせることもないように保っていた。しかし、それはやりがいのある仕事とは言えなかった。今ある織物はすべて過去に作られたもので、織機は仕事を終えて旅立った後だった。スキッツカーがしたいのはメンテナンスなどではなく、自ら世界を織り出すことだった。彼は自分の担当する領域にちょっとしたアレンジを加え始めた。創作の興奮に病みつきになったスキッツカーは大胆さを増し、織機の織った模様を変えるようになった。 はさみを持った監視者がやってきて、スキッツカーの世界を宇宙のタペストリーから切り取った。そこには彼の影響のないものが再び織り込まれた。スキッツカーは仲間から切り離されて孤独だった。ウィーバーなら誰でも苦痛を感じる状況だ。しかし、スキッツカーは違った。自由になったことを喜んでいた。自分のためだけに創作し、新しいものを作る自由があるのだ。新しい世界を織り出すために必要な素材は周囲に揃っていた。あとは古い世界を縫い目の部分で切り裂けばよい。

基本情報

内部名npc_dota_hero_weaver
ヒーロー ID63
別名・検索語nw、Skitskurr、Weaver、ウィーバー、うぃーばー、uxi-ba-、wi-ba-、スキッツカー、すきっつかー、sukittuka-