ベイン

Bane ・ ユニバーサル ・ 遠隔 ・ 普通

サポート 2 ディセイブラー 3 ヌーカー 1 デュラブル 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス23 (+2.5/Lv)
  • アジリティ23 (+2.5/Lv)
  • インテリジェンス23 (+2.5/Lv)
攻撃
  • ダメージ24–30
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程425
  • 攻撃前動作0.3秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度305
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 1200

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

インフィーブル

Enfeeble クールダウン 22 / 17 / 12 / 7秒 マナ 100 / 110 / 120 / 130 射程 700 / 800 / 900 / 1000 PURE
使用時効果クールダウン22 / 17 / 12 / 7秒マナ100 / 110 / 120 / 130射程700 / 800 / 900 / 1000

毎秒ダメージを与え、敵の攻撃ダメージ合計とキャスト範囲を低下させる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
%攻撃ダメージ減少 55 / 60 / 65 / 70
%キャスト範囲縮小 30
持続時間 9
ダメージ 12 / 18 / 24 / 30
damage_tick_rate 1.0

ブレインサップ

Brain Sap クールダウン 17 / 15 / 13 / 11秒 マナ 105 / 120 / 135 / 150 射程 625 PURE
使用時効果クールダウン17 / 15 / 13 / 11秒マナ105 / 120 / 135 / 150射程625

敵ユニットの生命エネルギーを貪ることで、回復しつつダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(1)
回復/ダメージ 90 / 160 / 230 / 300
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • 消費マナを120/130/140/150から105/120/135/150に削減

ナイトメア

Nightmare クールダウン 25 / 22 / 19 / 16秒 マナ 120 / 130 / 140 / 150 射程 550 / 600 / 650 / 700
使用時効果クールダウン25 / 22 / 19 / 16秒マナ120 / 130 / 140 / 150射程550 / 600 / 650 / 700

対象の敵または味方ヒーローを眠らせる。スリープ状態のユニットは、ベインが指定した方向に歩き、ダメージを受けると目を覚ます。対象が直接攻撃を受けると、ナイトメアは攻撃したユニットに移る。ベインはナイトメア状態の対象を自由に攻撃し、ダメージを与えられる。 オルトキャストで対象をその場に留めることができる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
nightmare_invuln_time 1.0
animation_rate 0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.2
攻撃速度ボーナス 0
vector_render_radius 120
歩行スピード 110
turn_rate 200
  • ナイトメアの最初の1秒間、ユニットは無敵状態になる。
  • ベインはナイトメア状態から目覚めることができる。
  • キャスト時、ナイトメアエンドに置き換わる。影響を受けているすべてのユニットのナイトメア状態を終わらせる。
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • 持続時間を3.5/4.5/5.5/6.5秒から3/4/5/6秒に短縮
  • 対象の視界範囲値をオーバーライドするのではなく、対象の視界を完全に無効化するようになった
7.41 2026-03-24
  • ユニット方向ターゲティングスペルに変更
  • スリープ状態のユニットはベインが選択した方向に移動速度110で歩く
  • オルトキャストに設定することで、スリープウォークの挙動を無効化できる
7.40 2025-12-15
  • クールダウンを24/21/18/15秒から25/22/19/16秒に延長

フィーンズグリップ

Fiend's Grip クールダウン 120 / 110 / 100秒 マナ 200 / 300 / 400 射程 625 PURE
使用時効果クールダウン120 / 110 / 100秒マナ200 / 300 / 400射程625

詠唱 - 敵ユニットを掴んで無力化し、継続的に大ダメージを与える。また、ユニットの最大マナに応じて0.5秒ごとにマナを奪う。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
fiend_grip_tick_interval 0.5
%マナ吸収/秒 5
ダメージ 70 / 110 / 150
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • アグニムのセプターのクールダウン短縮を45秒から40秒に短縮 Aghanim's Scepter
7.40 2025-12-15
  • アグニムのセプターによる分身の被ダメージを200%から225%に増加 Aghanim's Scepter

ナイトメアエンド

Nightmare End
使用時効果

発動中のナイトメアをすべて終わらせる。

イコル・オブ・ニクターシャ 内在アビリティ パッシブ

Ichor of Nyctasha PURE
所持時効果

ベインが敵ヒーローをキルするか、ベインのデバフの影響下でその敵が倒れるたびに、その敵がゲーム終了まで持続する「戦慄」を受ける。これにより、その敵はベインの以後のデバフに対するステータス耐性が低下する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
damage_tick_rate 1
ヒーロー1体あたりの最大戦慄数 6
%戦慄ごとのステータス耐性 4
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • ヒーロー1体あたりの「戦慄」最大数を5から6に増加
  • 戦慄1あたりのステータス耐性を5%から4%に削減
7.41 2026-03-24
  • アビリティを調整
  • ベインが敵ヒーローをキルするか、ベインが付与したいずれかのデバフの影響下でその敵が倒れるたびに、その敵がゲーム終了まで「戦慄」を受ける。そのスタック数に応じて、ベインのデバフに対する敵のステータス耐性は5%ずつ低下する。ヒーローごとの戦慄の最大スタック数は5

タレント

レベル 25 ブレインサップのダメージ/回復 +275 フィーンズグリップの持続時間 +3秒
レベル 20 ナイトメアのクールダウン -3秒 移動速度 +30%
レベル 15 インフィーブルのダメージ/秒 +13 フィーンズグリップの最大マナ吸収量 +5%
レベル 10 ブレインサップのキャスト範囲 +125 インフィーブルのキャスト範囲縮小 +20%

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
  • 基本アーマーを1減少 AI訳
7.41 2026-03-24
  • ストレングス獲得を2.7から2.5に削減
  • アジリティ獲得を2.7から2.5に削減
  • インテリジェンス獲得を2.7から2.5に削減
  • レベルごとのダメージ獲得を3.6から3.4に削減
  • 攻撃範囲を400から425に拡大

背景

神々が悪夢を見るのはベイン・エレメンタル の仕業である。アトロポスという名でも知られるベインは、女神ニクターシャの真夜中の恐怖から生まれた。眠りでも押さえつけられぬほど強い恐怖の力によって、彼は女神のまどろみから身を起こし。女神の尽きせぬ命を糧とし、その墨のような血を盗んで実体の無い姿を得たのだった。ベインは恐怖の神髄だ。その声が聞こえる人間には隠しておきたい秘密を耳元で囁き、あらゆるヒーローの心に閉じ込められた恐怖を呼び覚ます。夢の中でなくても避けられない。彼の漆黒の血液はしたたり続け、タールのように敵を悪夢の中に閉じ込める。ベインを見ただけで、どのヒーローも必ず暗闇を恐れるのだ。

基本情報

内部名npc_dota_hero_bane
ヒーロー ID3
別名・検索語Bane、ベイン、べいん、beinn