モーフリング

Morphling ・ アジリティ ・ 遠隔 ・ 難しい

キャリー 3 エスケープ 3 デュラブル 2 ヌーカー 1 ディセイブラー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス16 (+2.6/Lv)
  • アジリティ33 (+4.2/Lv)
  • インテリジェンス19 (+1.8/Lv)
攻撃
  • ダメージ12–21
  • 攻撃間隔1.5秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程350
  • 攻撃前動作0.5秒
  • 投射速度1300
防御・移動
  • 基本アーマー-1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度285
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.5
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ウェーブフォーム

Waveform クールダウン 21 / 18 / 15 / 12秒 マナ 115 射程 700 / 775 / 850 / 925 MAGICAL
使用時効果クールダウン21 / 18 / 15 / 12秒マナ115射程700 / 775 / 850 / 925

液体となって押し寄せ、進路上の敵ユニットにダメージを与える。ウェーブフォームの間は無敵状態になる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
speed 1250
width 200
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • 目標地点がキャスト範囲を超える場合、指定した方向にキャストされるようになった
7.41 2026-03-24
  • キャスト範囲を700/800/900/1000から700/775/850/925に縮小

アダプティブストライク

Adaptive Strike クールダウン 17 / 14 / 11 / 8秒 マナ 40 / 50 / 60 / 70 射程 600 / 675 / 750 / 825 MAGICAL
使用時効果クールダウン17 / 14 / 11 / 8秒マナ40 / 50 / 60 / 70射程600 / 675 / 750 / 825

敵ユニット1体に大量の水を放射し、対象をスタンさせてノックバックさせ、基本ダメージに加えてモーフリングのアジリティに倍率をかけた追加ダメージを与える。モーフリングのアジリティがストレングスよりも50%以上高い場合、倍率は最大になる。 ノックバック距離とスタン持続時間は、モーフリングのストレングスに応じて変化する。ストレングスがアジリティよりも50%以上高い場合、ノックバック距離とスタン持続時間は最長になる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
基本ダメージ 50 / 70 / 90 / 110
アジリティの最小倍率ダメージ 0.5
アジリティの最大倍率ダメージ 1.0 / 1.5 / 2.0 / 2.5
最小スタン 0.5
最大スタン 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6
最短ノックバック 50
最長ノックバック 350
knockback_duration 0.5
projectile_speed 1150
  • 発射体は1150の速度で動く。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 基本ダメージを25/50/75/100から50/70/90/110に増加
7.40 2025-12-15
  • キャスト範囲を600/700/800/900から600/675/750/825に縮小
  • 対象を0.5秒間スタンし、モーフリングのストレングスがアジリティの50%を上回っている場合はスタン時間が最大1.2/1.6/2.0/2.4秒に変更

属性シフト(AGI獲得)

Attribute Shift (Agility Gain) クールダウン 0.0秒
使用時効果クールダウン0.0秒

姿を変え、ストレングスのポイントをアジリティに4/8/12/16の速度で振り替える。逆も可能。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
points_per_tick 1
morph_rate 4 / 8 / 12 / 16
消費マナ/秒 10
  • アイテムからステータスの変換はできない。
  • アジリティ獲得のレベルを上げると、ストレングス獲得のレベルも上がる。

属性シフト(STR獲得)

Attribute Shift (Strength Gain) クールダウン 0.0秒
使用時効果クールダウン0.0秒

姿を変え、アジリティのポイントをストレングスに4/8/12/16の速度で振り替える。逆も可能。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
points_per_tick 1
morph_rate 4 / 8 / 12 / 16
消費マナ/秒 10
  • アイテムからステータスの変換はできない。
  • ストレングス獲得のレベルを上げると、アジリティ獲得のレベルも上がる。

モーフ

Morph クールダウン 125 / 90 / 55秒 マナ 50 射程 700 / 850 / 1000
使用時効果クールダウン125 / 90 / 55秒マナ50射程700 / 850 / 1000

対象にした敵に合わせて姿を変える。その対象の基本アビリティを獲得し、対象に応じて第一属性が変化する。アビリティの持続中は切り替え可能。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(1)
持続時間 24
  • モーフで自身を対象にすることはできない。
  • モーフリングが対応するアイテムを所持していない限り、シャード/セプターのアビリティはコピーされない。
  • スペル跳ね返しは発動されない。
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • クールダウンを140/100/60秒から125/90/55秒に短縮
  • アグニムのセプターによる分身の視界ペナルティを削除 Aghanim's Scepter
7.41d 2026-06-04
  • アグニムのセプターによる分身の被ダメージを300%から200%に削減 Aghanim's Scepter

モーフレプリケイト

Morph Replicate クールダウン 2秒
使用時効果クールダウン2秒

本来の姿と模倣した敵の間で姿を切り替える。

エブ・アンド・フロー 内在アビリティ パッシブ

Ebb and Flow
所持時効果

モーフリングは現在のストレングスに応じたボーナスキャスト範囲および減速耐性と、現在のアジリティに応じた攻撃範囲と移動速度を得る。これらのボーナスは他のヒーローに変身しても維持される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
swell_up_duration 1.5
swell_down_duration 1.0
swell_duration 5.2
max_swell_duration 2.7
model_scale 40
stats_pct 25
%アジリティから攻撃範囲へ 25
%アジリティから移動速度へ 15
%ストレングスからキャスト範囲へ 25
%ストレングスから減速耐性へ 25
model_scale_max 20
  • 変身中の攻撃範囲ボーナスは、遠距離ヒーローに変身した場合のみ適用される。
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • 攻撃範囲に変換されるアジリティを20%から25%に増加
  • キャスト範囲に変換されるストレングスを20%から25%に増加
  • 減速耐性に変換されるストレングスを20%から25%に増加
7.41 2026-03-24
  • 新しい固有アビリティ。パッシブ
  • ストレングスとアジリティから追加のボーナスを得る。キャスト範囲と減速耐性が、ストレングスの一定割合分増加する。攻撃範囲と移動速度が、アジリティの一定割合分増加する。このボーナスは変身中も獲得できるが、近接型ユニットに変身した際の追加の攻撃範囲ボーナスは対象外
  • ストレングスからキャスト範囲へ:20%。ストレングスから減速耐性へ:20%。アジリティから移動速度へ:15%。アジリティから遠距離攻撃範囲へ:20%

タレント

レベル 25 ウェーブフォームのクールダウン -40%秒 STR +35
レベル 20 アダプティブストライクのクールダウン -3秒 AGI +15
レベル 15 ウェーブフォームの射程 +250 攻撃範囲 +75
レベル 10 魔法耐性 +15% モーフの持続時間 +12秒

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41d 2026-06-04
  • 基本ストレングスを23から16に削減
  • 基本アジリティを24から33に増加
  • レベル1のダメージを9増加(36-45から45-54へ)
7.41a 2026-03-27
  • アジリティ獲得を3.9から4.2に増加
7.41 2026-03-24
  • ヒーローのモデルサイズがAGI/STR比にあわせてスケーリングするようになった
  • 固有アビリティ「アキュミュレイション」を削除
7.40b 2025-12-23
  • 基本アーマーを1増加

背景

長い間、その彗星はひっそりと軌道にあった。遠く離れた太陽の容赦のない引力に囚われたその巨大な氷の塊は、星々の狭間で漆黒の中を疾走し、その闇によって奇妙な形になっていた。古代ヴロイの戦いの前夜、夜空を突き抜けて赤々と燃えながら、地上に落下した。両陣営からは前兆だと思われていた。狭い河川を挟んで二つの軍がまさにぶつかりあおうとしたその時、氷の球は閃光と共に沸騰し、溶けた。氷結状態から解放され、モーフリングは争いの真っただ中に生まれた。気まぐれで自由な、海の潮汐を起こす元素の力を持つ存在だ。彼はそのまま戦に加わった。直感に従って川を最初に渡ろうとした将軍の姿となり、その将軍を打ちのめして殺した。さまざまな戦士たちがぶつかり合う中、モーフリングは次から次に姿を変えては、模倣した生物の戦い方を取り入れた。歩兵から射手に、射手から騎手に、最後の兵士が倒れるその時まで彼は全ての役を演じた。この戦いの終わりこそがモーフリングの始まりであった。

基本情報

内部名npc_dota_hero_morphling
ヒーロー ID10
別名・検索語Morphling、モーフリング、もーふりんぐ、mo-hurinngu、.wav