ファントムランサー

Phantom Lancer ・ アジリティ ・ 近接 ・ 普通

キャリー 2 エスケープ 2 プッシャー 1 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス21 (+2.2/Lv)
  • アジリティ26 (+3.4/Lv)
  • インテリジェンス21 (+1.8/Lv)
攻撃
  • ダメージ26–36
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度110
  • 射程225
  • 攻撃前動作0.5秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度285
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復2
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

スピリットランス

Spirit Lance クールダウン 10 / 9 / 8 / 7秒 マナ 120 射程 600 / 650 / 700 / 750 MAGICAL
使用時効果クールダウン10 / 9 / 8 / 7秒マナ120射程600 / 650 / 700 / 750

対象の敵1体に魔法のスピリットランスを送り、ダメージを与えて減速させる。同時に、幻影を召喚して対象ユニットを攻撃させる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(10)
ランスのダメージ 100 / 160 / 220 / 280
lance_speed 1000 / 1000 / 1000 / 1000
減速の持続時間 3.0
%移動減速 -14 / -21 / -28 / -35
分身の持続時間 3.5 / 5.0 / 6.5 / 8.0
illusion_damage_out_pct -85
%分身のダメージ 15
illusion_damage_in_pct 300 / 300 / 300 / 300
%分身の被ダメージ 400 / 400 / 400 / 400
fake_lance_distance 675
  • ファントムランサーから675以内にいる分身はキャストアニメーションを模倣する。
パッチ更新履歴
7.41a 2026-03-27
  • 減速の持続時間を3.75秒から3秒に短縮
7.40b 2025-12-23
  • ダメージを70/140/210/280から100/160/220/280に増加

ドッペルゲンガー

Doppelganger クールダウン 22 / 18 / 14 / 10秒 マナ 70 射程 575
使用時効果クールダウン22 / 18 / 14 / 10秒マナ70射程575

ファントムランサーが一時的に戦場から姿を消す。1秒後、ファントムランサーと周囲の分身が対象地点内のランダムな位置に、ドッペルゲンガー2体と共に再び現れる。すべての分身の持続時間が延長される。ドッペルゲンガー2体はそれぞれ異なる性質を持つ。1体は通常のダメージを受け、通常のダメージを与える。もう1体は500%のボーナスダメージを受け、与えるダメージは-80%減少する。 ディスペルタイプ:基本ディスペル

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
illusion_1_damage_out_pct -100
illusion_2_damage_out_pct -80
illusion_2_damage_in_pct 500
対象エリアのサイズ 325
分身の集合範囲 900
再出現までの時間 1
ドッペルゲンガー持続時間 8
分身の持続時間延長 2
illusion_2_amount 1
  • 発射体の回避、デバフのディスペルに利用できる。
  • ユニットの再出現位置に近い木は破壊される。
  • ファントムランサーとその味方は100%ダメージの分身を見分けられる。
パッチ更新履歴
7.40c 2026-01-21
  • 消費マナを50から70に増加

ファントムラッシュ

Phantom Rush クールダウン 15 / 11 / 7 / 3秒 PHYSICAL
使用時効果クールダウン15 / 11 / 7 / 3秒

攻撃のために敵をターゲットする際、ファントムランサーは移動速度と回避にボーナスを得て素早く突撃する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
ラッシュの最短距離 275
ラッシュの最長距離 600 / 675 / 750 / 825
bonus_speed 800
ボーナスアジリティ 0
ボーナスアジリティの持続時間 0
%回避 20 / 30 / 40 / 50
  • 攻撃がキャンセルされると、移動速度のボーナスは失われる。
  • ラッシュの移動速度は800。
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • アグニムのセプターのボーナスラッシュの最長距離を+625から+575に削減 Aghanim's Scepter 1225/1300/1375/1450から1175/1250/1325/1400に変更
7.40b 2025-12-23
  • サイレンスによる切り替え無効を削除
7.40 2025-12-15
  • 発動中のボーナスアジリティを削除
  • クールダウンを13/10/7/4秒から15/11/7/3秒に変更
  • 突進中、 20/30/40/50%の回避が付与されるように変更
  • 2秒間の持続効果を削除
  • 回避ボーナスが、対象に到達または突進がキャンセルされた時点で失われるように変更

虚像の武装 内在アビリティ パッシブ

Illusory Armaments
所持時効果

ファントムランサーの分身が生成されるたびに、3秒間、与ダメージが固定値を下回らなくなる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
%最小ダメージ 17
duration 3
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 最小ダメージ増加量を「3レベルアップごとに2%」から「3レベルごとに2%」に変更 結果的に次のようになる:1) ボーナスダメージの増加が1レベル早くなる(レベル4/7/10…ではなく、レベル3/6/9…で増加)。2) レベル30でダメージが1増加する
7.40c 2026-01-21
  • レベル1の最少ダメージを18%から17%に削減 3レベルアップごとの増加値は2%で変更なし
7.40 2025-12-15
  • アビリティを調整
  • ファントムランサーの分身が与えるダメージが、生成後3秒間、ファントムランサー本体のダメージの18%を下回らないようになった。ダメージはファントムランサーが3レベルアップするたびに2%増加する

ジュクスタパス パッシブ

Juxtapose
所持時効果

攻撃を受けると、一定の確率で自分の姿を消して分身を出現させる。分身も一定の確率でこのアビリティを発動する。ファントムランサーが作り出した分身は8秒間持続する。分身が作り出した分身は4秒間持続する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
分身の最大数 6 / 8 / 10
%ヒーローによる発動の確率 40 / 45 / 50
%分身による発動の確率 9
illusion_duration 8
illusion_from_illusion_duration 4
illusion_damage_out_pct -85
%分身のダメージ 15
illusion_damage_in_pct 500
%分身の被ダメージ 600
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • アグニムシャードのクールダウンを15秒から18秒に延長 Aghanim's Shard
7.40 2025-12-15
  • 分身のダメージを15/17/19%から15%に削減

タレント

レベル 25 ドッペルゲンガーのクールダウン -4秒 虚像の武装の持続時間 +2秒
レベル 20 スピリットランスのダメージ +100 ジュクスタパスの分身の被ダメージ -70%
レベル 15 分身のスピリットランスのダメージ50% ドッペルゲンガーのキャスト範囲 +125
レベル 10 スピリットランスの減速持続時間 +1.0秒 ジュクスタパスの分身の発動の確率 +3%

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41a 2026-03-27
タレント
  • レベル10のタレント・スピリットランスの減速持続時間を+1.25秒から+1秒に短縮
7.40 2025-12-15
  • アジリティ獲得を2.8から3.4に増加
  • ファセット「ダイバージェンス」と「ランスロット」を削除
タレント
  • レベル10のタレント・ファントムラッシュのアジリティ+10をジュクスタパスの分身の発動確率+3%に差し替え
  • レベル15のタレント・スピリットランスのクールダウン -1秒をドッペルゲンガーのキャスト範囲+125に差し替え
  • レベル15のタレント・ファントムラッシュのアジリティ持続時間 +2.5秒をスピリットランスの分身のダメージ+50%に差し替え 分身が放つスピリットランスが通常ダメージの50%を与え、そのダメージが分身の与ダメージ倍率によって減少するように変更
  • レベル20のタレント・ジュクスタパスのダメージ+6%をジュクスタパスの分身の被ダメージ-70%に差し替え
  • レベル20のタレント・スピリットランスの分身のダメージ +15%をスピリットランスのダメージ+100に差し替え
  • レベル25のタレント・虚像の武装のダメージ+20%を虚像の武装の持続時間+2秒に差し替え

背景

人里離れた村ポールでは、王国の中心部で激しい争いが起きているなど知る由もなかった。村の生活で大切なことは、静かな銛突き漁と家族の食事だけだった。だが、戦禍は否応なしに村を巻き込む。一介の槍使いであったアズレイスも、家々の前を通過する頑健な徴集兵の一団に加わり、王国と故郷の人々に平和をもたらすことを誓った。ドレッドメーガス・ヴォーンに対する最後の攻撃で仲間たちとともに前線に配置されたアズレイスだったが、この戦いは仲間たちに甚大な損害をもたらした。砦に攻勢をかけた突撃部隊の中で、残ったのはアズレイスただ一人だった。そして、彼だけが砦に侵入したのだった。 仲間たちを無残に殺されたことに激怒し、神経の研ぎ澄まされたアズレイスは、魔術師の仕掛けた危険な罠を次々とくぐり抜け、番兵たちを打ち払った。やがて、このありふれた漁師は砦の塔にあるヴォーンの私室にたどり着く。二人は槍と杖を交わして夜通し戦い続けた。混沌とした戦いの中、耳をつんざくほどの声を上げて最後に敵を貫いたのはアズレイスだった。だが、魔術師はあっさりと倒れはしなかった。彼は体を霧散させて無数の光のかけらになり、その力のこもったかけらでアズレイスを貫いた。舞い上がった粉塵が落ち着き、視界がはっきりとし始めたとき、アズレイスは自分が大勢の仲間に囲まれていることに気づいた。誰もが自分と同じ格好で、同じ武器を持ち、同じ考えを持っているのが感じられた。味方の軍勢が向かっていることに気づき、この幻影が消えてくれるようアズレイスが願うと、それは一つひとつ無になり消えた。兵士たちが魔術師の私室に到着したときに見たのは、魔術師を倒した英雄の姿だった。兵士たちがその体に近づくと、アズレイスは消えてしまった。かの槍使いもすでに幻影となっていたのだ。

基本情報

内部名npc_dota_hero_phantom_lancer
ヒーロー ID12
別名・検索語pl、Azwraith、Phantom、Lancer、ファントム、ふぁんとむ、fanntomu、ランサー、らんさー、rannsa-、アズレイス、あずれいす、azureisu