シャドウフィーンド

Shadow Fiend ・ アジリティ ・ 遠隔 ・ 普通

キャリー 2 ヌーカー 3

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス19 (+2.7/Lv)
  • アジリティ25 (+3.6/Lv)
  • インテリジェンス16 (+2.2/Lv)
攻撃
  • ダメージ16–22
  • 攻撃間隔1.6秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程525
  • 攻撃前動作0.5秒
  • 投射速度1200
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度305
  • 旋回速度0.9
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

シャドウレイズ

Shadowraze クールダウン 9秒 マナ 75 MAGICAL
使用時効果クールダウン9秒マナ75

目の前の地面を破壊し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
基本ダメージ 85 / 150 / 215 / 280
shadowraze_radius 250
射程 200
shadowraze_cooldown 3
1スタックあたりのボーナス 35 / 50 / 65 / 80
スタック持続時間 6
魂1あたりのボーナスダメージ 2
  • スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • 魂1つあたりのボーナスダメージを3から2に削減 AI訳
7.41e 2026-07-30
  • スタック持続時間を7秒から6秒に短縮
7.41c 2026-05-06
  • 消費マナを80から75に削減
7.41 2026-03-24
  • ダメージを90/160/230/300から85/150/215/280に削減
  • ダメージがネクロマスタリーの魂1つにつき3増加するようになった
  • アグニムシャードがヒットした敵にスタックする減速デバフ12%も付与 Aghanim's Shard

シャドウレイズ

Shadowraze クールダウン 9秒 マナ 75 MAGICAL
使用時効果クールダウン9秒マナ75

シャドウフィーンドは自身から少し離れた地点の地面を焼き払い、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
基本ダメージ 85 / 150 / 215 / 280
shadowraze_radius 250
射程 450
shadowraze_cooldown 3
1スタックあたりのボーナス 35 / 50 / 65 / 80
スタック持続時間 6
魂1あたりのボーナスダメージ 2
  • スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。

シャドウレイズ

Shadowraze クールダウン 9秒 マナ 75 MAGICAL
使用時効果クールダウン9秒マナ75

シャドウフィーンドは自身から遠く離れた地点の地面を焼き払い、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリーの魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
基本ダメージ 85 / 150 / 215 / 280
shadowraze_radius 250
射程 700
shadowraze_cooldown 3
1スタックあたりのボーナス 35 / 50 / 65 / 80
スタック持続時間 6
魂1あたりのボーナスダメージ 2
  • スタックが増えるとスタックの持続時間が更新される。

フィースト・オブ・ソウルズ

Feast of Souls クールダウン 21.0秒 マナ 60 / 65 / 70 / 75
使用時効果クールダウン21.0秒マナ60 / 65 / 70 / 75

8秒間、シャドウフィーンドの移動速度と攻撃速度が増加する。効果中、0.5秒ごとに600の範囲内にいる敵2体から魂を収集する。効果終了後、生存している敵の魂は失うが、残りは8秒間保持され、その後ネクロマスタリーの最大スタック数を超過している魂も失われる。 各敵から魂を収集できるのは1回のみ。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
ボーナス攻撃速度 35 / 50 / 65 / 80
%ボーナス移動速度 4 / 6 / 8 / 10
cast_speed_pct 100
duration 8
収集の最大対象数 4 / 6 / 8 / 10
soul_collection_per_interval 2
soul_collection_radius 600
soul_collection_interval 0.5
キルあたりの魂の数 3
クリープあたりの魂の数 1
linger_duration 8
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • キャスト時に必要だった魂x5の要件を削除
  • 代わりに、周囲の敵から魂を獲得するようになった
  • 0.5秒ごとに範囲600内の敵2体(ヒーローを優先)から魂を獲得する。各敵が魂を提供するのは一度だけで、クリープからは1個、ヒーローからは3個獲得できる。最大4/6/8/10体の敵から魂を収集できる。効果終了後、シャドウフィーンドは収集した魂のうち、持ち主が生きているものを失い、その他の魂を8秒間保持できる 敵の上限数は収集できる魂の数には影響せず、効果を受ける敵の数だけに影響する。たとえば上限が10体の場合、5体のヒーローと5体のクリープから魂を20個収集できる。ヒーローデモモードのダミーターゲット10体からは魂を30個収集できる
  • ボーナス攻撃速度を40/55/70/85から35/50/65/80に削減
  • ボーナス移動速度を5/7/9/11%から4/6/8/10%に削減

プレゼンス・オブ・ザ・ダークロード パッシブ

Presence of the Dark Lord 射程 1200
所持時効果

周囲の敵ユニットのアーマーを減少させる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
アーマー減少 -2.5 / -4 / -5.5 / -7
範囲 1200
ヒーロー1体あたりの効果低下 0
ヒーローの効果低下持続時間 0
  • 他のアーマー減少アビリティやオーラとスタック可能。
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • アーマー減少を3/4/5/6から2.5/5/5.5/7に変更

レクイエム・オブ・ソウルズ

Requiem of Souls クールダウン 120 / 110 / 100秒 マナ 150 / 175 / 200 MAGICAL
使用時効果クールダウン120 / 110 / 100秒マナ150 / 175 / 200

捕らえた魂のうち最大20個を集めて、強力なエネルギーを線状に放つ。放射時にシャドウフィーンドの近くにいるユニットは複数のエネルギー線によってダメージを受けることがある。レクイエム・オブ・ソウルズによってダメージを受けたユニットは恐怖状態になり、エネルギー線がヒットした数に応じて0.6秒間(最大2.15秒)移動速度と魔法耐性が低下する。エネルギー線はネクロマスタリーによって捕らわれた魂1つにつき1本出現する。 シャドウフィーンドが死亡すると、クールダウンにかかわらず自動でキャストされる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(11)
requiem_radius 1000
%移動減速 -20 / -25 / -30
%魔法耐性低下 -5 / -10 / -15
ヒットした魂1つあたりの恐怖持続時間 0.6
恐怖の最大持続時間 2.15
requiem_soul_conversion 1
requiem_line_width_start 125
requiem_line_width_end 300
requiem_line_speed 700 / 700 / 700
soul_death_release 0.5
max_soul_release 20
  • 捕らえた魂1個につきエネルギー線が1本発生する。
  • 死亡時に発動した場合、恐怖と移動減速は付与されない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 1回のキャストで使用できる魂は20個までになった
  • アグニムのセプターによるレクイエム・オブ・ソウルズのリターン時のダメージペナルティを削除 Aghanim's Scepter
7.40b 2025-12-23
  • 魔法耐性低下を5/10/15%から10%に変更

ネクロマスタリー 内在アビリティ パッシブ

Necromastery
所持時効果

倒したユニットから魂を奪い、魂1あたり1ボーナスダメージを得る。ヒーローを倒すと4個の魂を得る。死亡時にはその魂の30.0%を解放する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
魂1つあたりのダメージ 1
魂の基本最大量 20
souls_per_kill 1
souls_per_hero_kill 4
necromastery_soul_release 0.7
soul_release_tooltip 30.0
  • ディナイや中立クリープも ネクロマスタリーにボーナスダメージを与える。
  • ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
  • ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • 魂1つあたりのダメージを「1.35 + 1レベルごとに0.15」から「1 + 6レベルごとに0.8」に変更 1.5-5.85 から 1-5 に変更
7.41 2026-03-24
  • レクイエム・オブ・ソウルズと共にレベルアップしなくなった
  • 魂1つあたりのダメージを1/2/3/4から「1.35 + レベルごとに0.15ダメージ」に変更
  • 魂の基本最大数を20/22/24/26から20に減少
7.40b 2025-12-23
  • 魂の基本最大数を20から20/22/24/26に増加
  • アグニムのセプターによるアップグレードを削除
7.40 2025-12-15
  • ヒーローキル時のソウル数を3から4に増加

タレント

レベル 25 フィースト・オブ・ソウルズのキャスト速度 +30% シャドウレイズが攻撃ダメージを与える
レベル 20 ネクロマスタリーの魂の最大数 +5 レクイエムのライン1つあたりの恐怖状態 +0.2秒
レベル 15 プレゼンスのアーマー減少 +1.5 フィースト・オブ・ソウルズで集めるヒーロー1体あたりの魂の数 +2
レベル 10 シャドウレイズのスタックダメージ +30 フィースト・オブ・ソウルズの攻撃速度 +30

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
タレント
  • レベル15のタレント・プレゼンスのアーマー減少を+2から+1.5に削減
7.41e 2026-07-30
  • 基本インテリジェンスを18から16に削減
タレント
  • レベル25のタレント・「シャドウレイズが攻撃ダメージを与える」で攻撃モディファイアやPROCを付与しなくなった
7.41 2026-03-24
タレント
  • レベル15のタレント・シャドウレイズのダメージ+120をフィースト・オブ・ソウルズで収集するヒーロー1体あたり魂+2に差し替え
  • レベル20のタレント・魂1つあたりのダメージ+2をネクロマスタリーの魂最大数+5に差し替え
7.40 2025-12-15
  • アジリティ獲得を3.5から3.6に増加

背景

ネヴァーモア、別名シャドウフィーンドは詩人の魂を持っているという。それも一つではなく、何千もの魂を、だ。永きにわたって、彼は詩人だけでなく、司祭、皇帝、物乞い、奴隷、哲学者、犯罪者と収集の対象を広げ、当然のようにヒーローの魂も集めるようになった。彼から逃れられる魂など存在しない。集めてどうするのかは謎である。星界の岩陰から出てくるウツボのごとくネヴァーモアが手を伸ばす深淵の底を覗いた者はいない。魂を一つずつ貪るのだろうか。不気味な寺院の神殿に飾るのだろうか。それとも、降霊術のために塩漬けにするのだろうか。彼は単なる操り人形で、次元の亀裂から悪魔の人形使いに操られているだけなのだろうか。その邪悪で強烈な闇の霊気を、正常な精神の者が理解するのは到底不可能だ。もちろん、盗まれた魂の行方を知る方法がなくはない。彼のコレクションに加わればよいのだ。そう、ネヴァーモアを待てばよい。

基本情報

内部名npc_dota_hero_nevermore
ヒーロー ID11
別名・検索語sf、nevermore、Shadow、Fiend、シャドウ、しゃどう、syadou、フィーンド、ふぃーんど、fi-nndo、ネヴァーモア、neva-moa