スナイパー

Sniper ・ アジリティ ・ 遠隔 ・ 易しい

キャリー 3 ヌーカー 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス19 (+2/Lv)
  • アジリティ27 (+3.2/Lv)
  • インテリジェンス15 (+2.6/Lv)
攻撃
  • ダメージ13–19
  • 攻撃間隔1.7秒
  • 基本攻撃速度100
  • 射程550
  • 攻撃前動作0.17秒
  • 投射速度3000
防御・移動
  • 基本アーマー0
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度285
  • 旋回速度0.7
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 1400

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

シュラプネル

Shrapnel クールダウン 0秒 マナ 75 射程 1800 MAGICAL
使用時効果クールダウン0秒マナ75射程1800

チャージを1消費して榴散弾を発射し、対象エリアに爆発する小弾丸を降らせる。敵はダメージを受け、減速する。対象エリアの視界を確保する。チャージは35秒ごとに回復する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(6)
%移動減速 -12 / -18 / -24 / -30
範囲 400 / 425 / 450 / 475
ダメージ 30 / 45 / 60 / 75
持続時間 10.0
damage_delay 1.2
slow_duration 2
  • スペル効果と同時にダメージを11回与え、その後は毎秒ダメージを与える。
  • 建造物にはダメージを与えない。
  • 対象エリアの視界を確保する。

ヘッドショット パッシブ

Headshot PHYSICAL
所持時効果

精度を高めることで、20/50/80/110の大ダメージとノックバックの可能性を得る。ノックバック距離は敵とスナイパーの近さに応じて増加する。敵の移動速度と攻撃速度が一時的に-100%低下する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
ダメージ 20 / 50 / 80 / 110
%確率 40
最大ノックバック距離 50
slow -100
減速の持続時間 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

テイクエイム

Take Aim クールダウン 20 / 18 / 16 / 14秒 マナ 50 射程 0
使用時効果クールダウン20 / 18 / 16 / 14秒マナ50射程0

パッシブでスナイパーの攻撃範囲が160/240/320/400増加する。 キャスト時、スナイパーの視界、ヘッドショット確率、攻撃範囲が増加する。持続時間中は65%の減速を受け、視界は前方の扇状エリアに限定される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
持続時間 3
slow 65
%ヘッドショットの確率 100
発動時の攻撃範囲ボーナス 75 / 150 / 225 / 300
passive_attack_range_bonus 160 / 240 / 320 / 400
ボーナス視界 500 / 750 / 1000 / 1250
view_restrict 140
攻撃速度 0
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 攻撃範囲160/240/320/400のパッシブ効果を追加
  • アクティブのボーナス攻撃範囲を100/150/200/250から75/150/225/300に変更

コンカッシブグレネード

Concussive Grenade クールダウン 10秒 マナ 50 射程 600 MAGICAL
使用時効果クールダウン10秒マナ50射程600

対象エリアに手榴弾を放り、敵にダメージを与え、敵とスナイパーがノックバックする。攻撃の影響を受けた敵は、ノックバック後に武装解除状態になり、減速する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(8)
ダメージ 200
範囲 375
%移動減速 50
減速の持続時間 3
knockback_height 100
ノックバック距離 475
knockback_duration 0.4
self_push 1
パッチ更新履歴
7.41e 2026-07-30
  • ルート状態でもキャスト可能になった。ただし、この状態ではスナイパーはノックバックしない

キーンスコープ 内在アビリティ パッシブ

Keen Scope
所持時効果

スナイパーの攻撃は、対象との距離100ごとにボーナスダメージを与える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(2)
%ボーナスダメージ 1.50
bonus_damage_distance 100
パッチ更新履歴
7.41d 2026-06-04
  • ディナイや建造物には適用されなくなった
7.41 2026-03-24
  • アサシネイトと共にレベルアップしなくなった
  • 攻撃範囲拡大の効果を削除
  • 攻撃によるダメージが、スナイパーと対象間の距離100ユニットにつき、1.5% + レベルごとに0.05%増加するようになった
  • アサシネイトによる攻撃ダメージにも影響する

アサシネイト

Assassinate クールダウン 20 / 15 / 10秒 マナ 175 射程 3000 MAGICAL
使用時効果クールダウン20 / 15 / 10秒マナ175射程3000

対象の敵ユニットを追尾し、短い照準時間の後に破壊力の高い射撃を行う。対象に対して長距離で通常の攻撃ダメージに加えてボーナスダメージとミニスタンを与える。スナイパーが敵ヒーローを倒すと、アサシネイトがリセットされる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(4)
ダメージ 300 / 400 / 500
projectile_speed 2500 / 2500 / 2500
cooldown_reduction_on_kill 0 / 5 / 10
attack_factor_tooltip 100 / 100 / 100
  • 照準の視覚効果は味方だけに表示される。
  • 不可視状態でも発射体は無効化できない。
パッチ更新履歴
7.41 2026-03-24
  • 攻撃ダメージの増幅100/110/120%を削除
7.40 2025-12-15
  • 無敵状態のユニットを対象にできなくなった
  • 攻撃ダメージを100%から100/110/120%に増加

タレント

レベル 25 シュラプネルのチャージ回復時間 -30秒 ヘッドショットの最大ノックバック距離 +50
レベル 20 テイクエイムの持続時間 +2秒 シュラプネルのダメージ +30%
レベル 15 テイクエイム中の攻撃速度 +45 アサシネイトのダメージ +150
レベル 10 テイクエイムのパッシブ攻撃範囲 +50 ヘッドショットのダメージ +30

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41 2026-03-24
タレント
  • レベル10のタレント・テイクエイムの攻撃範囲ボーナス+55をテイクエイムのパッシブ攻撃範囲+50に差し替え

背景

カーデル・シャープアイはノルン山地の奥に生まれた。太古の昔から、キーン族が村の上の崖地に住む不思議な動物、スティープストーカーを狩って暮らしている地だった。その動物を遠くから撃ち、崖下に落ちた死体を回収するのが彼らの生業だった。シャープアイの射撃の腕は山に住むキーン族の中でも一二を争うほどで、飛び道具は彼にとってもう一本の腕であり、指と同じように自然に扱えるものだった。 彼が召喚されたのは、村中から名声を得た日だった。シャープアイは伝統の試練を受けたのだ。それは、谷底から一発で獣を撃ち落とすという試練だった。外せば面目を失う。村中が見守る中、彼は撃った。1匹のスティープストーカーが崖から落ち、観衆を沸かせた。しかし、その死体が回収されたとき、村は一変して静まり返った。銃弾はスティープストーカーの中央に輝く目を打ち抜き、口腔に落ちて嚙みしめられていた。この凶兆はそのまま悪い予言の始まりだった。このような銃撃を行った射手は卓越した腕の持ち主であり、同時に追放された流人となると示されたのだ。「スナイパー」シャープアイはこうして、自らの腕により村を去るよう言い渡された。戦場で伝説的な名声を手に入れるまで、彼は村に戻ることが許されていない。

基本情報

内部名npc_dota_hero_sniper
ヒーロー ID35
別名・検索語Kardel Sharpeye、Sniper、スナイパー、すないぱー、sunaipa-ka-derusya-puai、カーデルシャープアイ、カーデル・シャープアイ、かーでるしゃーぷあい、ka-derusya-puai