トレントの守護者

Treant Protector ・ ストレングス ・ 近接 ・ 普通

サポート 3 イニシエーター 2 デュラブル 1 ディセイブラー 1 エスケープ 1

パッチ 7.41f 2026-09-15 適用 ・ ゲームデータ Client 6957(Oct 09 2026)

ステータス

能力値(基本値と 1 レベルあたりの成長)
  • ストレングス25 (+3.4/Lv)
  • アジリティ15 (+1.8/Lv)
  • インテリジェンス17 (+1.8/Lv)
攻撃
  • ダメージ60–68
  • 攻撃間隔1.9秒
  • 基本攻撃速度90
  • 射程150
  • 攻撃前動作0.6秒
  • 投射速度900
防御・移動
  • 基本アーマー1
  • 魔法耐性25%
  • 移動速度280
  • 旋回速度0.6
  • HP自然回復0.25
  • 視界(昼/夜)1800 / 800

いずれもゲームファイルに書かれた基本値です。能力値から算出される HP・マナ・アーマーの合計値は ゲーム側の計算式に依存するため、推測値を載せていません。

推奨アイテム

ゲーム内のショップで、このヒーロー向けに表示されるアイテム(Valve が選定したもの)。対戦統計の勝率ランキングではありません。

アビリティ

ネイチャーグラスプ

Nature's Grasp クールダウン 23 / 21 / 19 / 17秒 マナ 90 射程 1500 MAGICAL
使用時効果クールダウン23 / 21 / 19 / 17秒マナ90射程1500

対象の位置に向けてつるを出現させる。つるの上を歩いた敵は減速し、ダメージを受ける。クリープへのダメージが35%減少する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
ダメージ/秒 35 / 50 / 65 / 80
creep_penalty 35
%移動減速 25 / 30 / 35 / 40
つるの持続時間 9 / 10 / 11 / 12
creation_interval 0.1
initial_latch_delay 0.3
vine_spawn_interval 175
latch_range 135
latch_vision 150
パッチ更新履歴
7.41b 2026-04-07
  • クールダウンを20/19/18/17秒から23/21/19/17秒に延長
7.40 2025-12-15
  • 木に触れた際のダメージ50%増加と減速効果がなくなった
  • ダメージ/秒を30/40/50/60から35/50/65/80に増加
  • 移動減速を20/25/30/35%から25/30/35/40%に増加
  • クリープペナルティを50%から35%に削減

リーチシード

Leech Seed クールダウン 15 / 12 / 9 / 6秒 マナ 35 射程 150 MAGICAL
使用時効果クールダウン15 / 12 / 9 / 6秒マナ35射程150

生命力を吸う種を敵ユニット1体に植え付ける。対象のユニットは追加の魔法ダメージを受け、短時間、ルート状態になり武装解除される。また、攻撃で与えたダメージ量に応じて、トレントの守護者の周囲にいる最大5体の味方に2個の回復パルスを放出する。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(9)
持続時間 0.75 / 1.0 / 1.25 / 1.5
%移動減速 0
flat_heal 15 / 25 / 35 / 45
%回復になるダメージ 10 / 15 / 20 / 25
ボーナスダメージ 20 / 40 / 60 / 80
max_heal_units 5
回復範囲 650
healing_pulse_count 2
projectile_speed 450
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • 消費マナが35になった
  • 回復になるダメージを20%から10/15/20/25%に変更
7.41e 2026-07-30
  • ルート持続時間を0.9/1.1/1.3/1.5秒から0.75/1.0/1.25/1.5秒に短縮
7.40 2025-12-15
  • アビリティを調整
  • パッシブ/オートキャストの攻撃モディファイア
  • トレントの守護者の攻撃が、敵ユニットにHPを奪う種を植え付け、追加で20/40/60/80魔法ダメージを与える。敵は、0.9/1.1/1.3/1.5秒間拘束され、効果適用時と終了時に回復パルスを2回放つ。このパルスは、650範囲内の味方ユニット(最大5体)を、攻撃で与えたダメージの20%に加え、15/25/35/45 回復する。消費マナなし。クールダウン:15/12/9/6秒。破壊可能
  • 各パルスの回復は最大5回までとなり、ヒーローが優先されるようになった
  • クリープに対する回復量のペナルティを削除

リビングアーマー

Living Armor クールダウン 24 / 21 / 18 / 15秒 マナ 80
使用時効果クールダウン24 / 21 / 18 / 15秒マナ80

対象のヒーローまたは建造物を保護材で覆って回復させる。また、プレイヤー操作によるダメージをブロックする。これによりダメージがブロックされるたび、ブロック量は減っていく。ダメージブロック量が0になると、バフは早期に解除される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(5)
回復/秒 4 / 7 / 10 / 13
持続時間 12
ブロックされる最大ダメージ 60 / 80 / 100 / 120
ダメージブロック量減少 20
damage_block_threshold 10
  • 10未満のダメージは無視される。
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • 最少ダメージ阻止を20から10に削減
7.41e 2026-07-30
  • 消費マナを65/70/75/80から80に増加
7.41 2026-03-24
  • 消費マナを40/45/50/55から65/70/75/80に増加
  • 最大ダメージブロックを120から60/80/100/120に削減
  • ダメージブロックの減少を35/30/25/20から20に改善
7.40b 2025-12-23
  • ブロックされるダメージを100から120に増加
  • クールダウンを30/25/20/15秒から24/21/18/15秒に短縮
7.40 2025-12-15
  • ボーナスアーマーを削除
  • プレイヤー操作のユニットからの攻撃に対して100のダメージブロックを付与する。このスペルでダメージをブロックするたびに、効果が35/30/25/20ずつ減少
  • ダメージブロックは、あらゆる種類のダメージに作用する
  • ダメージブロックが0になると、回復効果が早期に終了するように変更
  • 一回あたり20未満のダメージは、リビングアーマーによって無視される。これらはブロックされず、ブロック量減少にもカウントされない
  • 持続時間を18/22/26/30秒から12秒に短縮
  • 回復/秒を3/4/5/6から4/7/10/13に増加

アイズ・イン・ザ・フォレスト

Eyes In The Forest マナ 30 射程 350
使用時効果マナ30射程350

木に魔法をかけて、その位置で遮られない視界を獲得する。視界は360秒間持続し、看破されないが、対象の木が破壊されるか直接攻撃を受けると、視界も消える。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
vision_aoe 800
hits_to_kill 2
duration 360
  • アイズ・イン・ザ・フォレストの効果を持つ木によるオーバーグロウスの効果はダメージを与える。
  • 敵がトゥルーサイトを持っている場合、魔法のかかっている木を見分けられる。
パッチ更新履歴
7.41c 2026-05-06
  • キャストにAoEインジケーターを追加
7.41 2026-03-24
  • チャージ回復時間を55秒から135秒に延長
  • 持続時間を300秒から360秒に延長
  • 最大チャージ数を3から2に削減
7.40c 2026-01-21
  • 目にキル賞金50Gを追加
7.40 2025-12-15
  • アグニムシャードで付与されるようになった Aghanim's Shard
  • 消費マナを100から30に削減
  • キャスト範囲を160から350に拡大
  • エンチャントされた木の周辺にはオーバーグロウスが適用されなくなった
  • エンチャントされた木のHPが監視のワードと同じになり、5分後に消滅するようになった
  • トゥルーサイトで看破されている間は、木を攻撃できるようになった。攻撃すると木自体は破壊されず、アビリティ効果のみが解除される
  • チャージ回復時間を40秒から55秒に延長

ネイチャーガイズ 内在アビリティ パッシブ

Nature's Guise クールダウン 36秒
所持時効果

周囲に木があるとき、移動速度にボーナスを得る。2.75秒間ダメージを受けなかった場合、ツリーウォークを獲得する。ツリーウォーク中、ネイチャーガイズを発動すると不可視状態になる。攻撃または木のそばを離れると不可視は解除される。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(7)
radius 200
grace_time 1
cooldown_time 2.75
%移動速度ボーナス 10
ルート持続時間 0
木のそばでのルート持続時間 0
ルートのクールダウン 0
  • ネイチャーガイズの効果中、木々の間を遮られることなく移動できる。
  • ネイチャーグラスプのつるはこのアビリティの「木」とみなされる。
  • ツリーウォーク中にダメージを受けても、アクティブアビリティやツリーウォークは無効化されない。
パッチ更新履歴
7.41f 2026-09-15
  • 木から離れたあとに不可視状態が続く時間を2秒から1秒に短縮 AI訳
7.41 2026-03-24
  • クールダウンを「35秒 - レベルアップごとに1秒」から「36秒 - レベルごとに1秒」に変更 有効値は変更なし
7.40b 2025-12-23
  • クールダウンを(50秒 - 2レベルアップごとに3秒)から(35秒 - 1レベルアップごとに1秒)に短縮
7.40 2025-12-15
  • アグニムシャードによるアップグレードを削除
  • ツリーウォーク中でも発動可能になり、トレントの守護者が攻撃するか、ネイチャーガイズのバフを失うまで不可視状態になるように変更
  • 持続時間:2秒。消費マナなし。クールダウン:50秒。トレントの守護者のレベルが2上がるごとに、クールダウンが3秒短縮される レベル29で8秒まで低下
  • 不可視状態が終了した時点でクールダウンが始まる

オーバーグロウス

Overgrowth クールダウン 110 / 100 / 90秒 マナ 200 / 250 / 300 MAGICAL
使用時効果クールダウン110 / 100 / 90秒マナ200 / 250 / 300

トレントの周囲に生い茂るつるや枝を召喚し、影響を受けた敵にダメージを与え、移動、ブリンク、不可視化、攻撃を封じる。

詳細な数値(ゲームファイルの値)(3)
持続時間 3 / 4 / 5
範囲 800
ダメージ/秒 95
  • デバフ無効のユニットにも作用するが、効果の開始後にユニットがデバフ無効を獲得した場合は逃れられる。
パッチ更新履歴
7.40b 2025-12-23
  • アグニムのセプターのクールダウンを80/70/60秒から85/75/65秒に延長 Aghanim's Scepter
7.40 2025-12-15
  • アグニムのセプターで強化されるように変更 Aghanim's Scepter
  • クールダウンを110/100/90秒から80/70/60秒に短縮する。オーバーグロウス発動時に、トレントの守護者は大地の力を引き出して16秒間巨大化し、+100%ストレングス、フェイズ動作、攻撃ダメージの60%を300範囲内に与えるスプラッシュ攻撃を獲得する。巨大化中の移動速度は345に固定される。バフはディスペル不可

タレント

レベル 25 リーチシードのクールダウン -3秒 AoEリビングアーマー 450
レベル 20 リビングアーマーのダメージブロック +20 リーチシードのボーナスダメージ +80
レベル 15 リーチシードのダメージ/回復 +10 ネイチャーグラスプのダメージ +25
レベル 10 リビングアーマーの持続時間 +3秒 基本ダメージ +50

同じレベルの 2 つはどちらか一方を選びます(ゲームファイルの登録順に並べています)。

パッチ更新履歴(ヒーロー全体・タレント)

7.41f 2026-09-15
  • 基本インテリジェンスを20から17に削減
タレント
  • レベル10のタレント・「リビングアーマーの1秒あたりの回復+3」を「リビングアーマーの持続時間+3秒」に差し替え
7.41e 2026-07-30
  • 基本攻撃速度を100から90に削減
7.41c 2026-05-06
タレント
  • レベル10のタレント・リビングアーマーの回復量/秒を+4から+3に削減
7.40b 2025-12-23
  • 基本アーマーを1増加
7.40 2025-12-15
  • ファセット「太古の力」と「苗木」を削除
タレント
  • レベル10のタレント・ネイチャーガイズの移動速度+2.5%を基本ダメージ+50に差し替え
  • レベル10のタレント・リビングアーマーの回復/秒を+2 から+4に増加
  • レベル15のタレント・リーチシードの移動減速+18%をリーチシードの回復になるダメージ +10%に差し替え
  • レベル20のタレント・リーチシードのボーナスダメージを+45から+80に増加
  • レベル20のタレント・リビングアーマーのボーナスアーマー+8をリビングアーマーのダメージブロック+20に差し替え
  • レベル25のタレント・オーバーグロウスのクールダウン-35秒をリーチシードのクールダウン-3秒に差し替え

背景

はるか西、オーグリー谷の先にある山々には、古の力の残滓がある。深い森の奥に、不気味なエネルギーの泉があるのだ。この森で育つものは奇妙だと言われている。自然の力にとっては神聖な場所で、誰にも知られぬよう隠されており、罠や脅威も多い。なんでも食べる草、交雑した動物、毒の花などがあるが、何よりも獰猛なのはトレントの守護者たちだ。 彼らは巨体で老いることがなく、この危険な森の平穏を守る役目を負っている。理由なく森を侵犯する者、森の秘密を暴こうとする者を許さない。有史以前から彼らは神聖な森の番人で、当時は外の世界の変化をかすかに気にしていただけだった。しかし、この手つかずの森に気づく者が現れ始め、冬が終わるたびにそのような者たちはますます手荒になっていった。彼らは伐採の道具や火のついた物を手にやって来た。トレントたちは考える。このか弱く熱心な者たちは何者だ? 緑の原野だった世界は今、どうなっているのだ? 疑問と疑念の日々が来ては去り、幾千もの夏が長い伝統の検討に費やされる一方で、外の世界では死者が増え、土の肥やしとなっていた。 成熟したトレントたちが発言を終えるころには、好奇心が警戒心に勝った。彼らは守護者を一人、外の世界に送り出し、氷河が再び生じるまで旅をさせることを決定した。変わりゆく世界と生物を観察し、神聖な森を脅かす未知の危険がないかどうかを確かめるために。

基本情報

内部名npc_dota_hero_treant
ヒーロー ID83
別名・検索語Treant、Protector、トレントの守護者、とれんとのしゅごしゃ、torenntonosyugosya